Capítulo 897
『 Tradutor: Crimson 』
O Adepto Locke estava absurdamente ocupado!
Como um adepto recém-promovido, o pequeno Locke confiava em suas técnicas especializadas de manipulação de máquinas mágicas para ascender rapidamente como um adepto de combate famoso na Torre Branca.
Nesta batalha, Locke fora designado para o flanco esquerdo da fortaleza. Ele liderava um grupo de duzentos goblins na defesa de um trecho de cinquenta metros da muralha. Os outros dois adeptos alocados para a mesma área eram a Elfa de Sangue Arqueira Sandor e adepto Adreica.
Apenas observando essa designação, já ficava claro que cada zona de defesa era composta por um time de adeptos oriundos de todas as principais facções.
Enquanto lutava, a mente de Locke voltava repetidamente às coisas que o herói goblin Tigule lhe contara em segredo. Tigule não apenas lhe revelara o verdadeiro propósito por trás dessa defesa contra a debandada, como também o instruíra a dar o máximo de si e elevar a reputação da facção goblin.
Essa consciência da situação fez com que o Adepto Goblin Locke agisse com coragem e abnegação no campo de batalha. Ele também se perguntava se a Elfa de Sangue Arqueira Sandor havia recebido essa informação com antecedência. Caso contrário, por que uma arqueira mágica de longo alcance como ela estaria lutando de forma tão agressiva?
O pequeno Locke não escolheu se esconder dentro da fortaleza. Em vez disso, avançou para o lado de fora. Ao seu lado corria um estranho golem mágico com dois metros de altura, extremamente ativo e surpreendentemente letal em combate.
Essa máquina mágica não utilizava o mesmo corpo metálico em forma de cúpula das outras máquinas. Em vez disso, era construída com um sistema de engrenagens mecânicas relativamente primitivo e rudimentar. Poucas partes de seu corpo eram cobertas por placas metálicas, deixando grande parte de sua estrutura interna exposta à vista de todos.
Ela se deslocava pelo campo de batalha com movimentos selvagens, semelhantes aos de um pinguim, transformando-se ocasionalmente em diversos tipos de armas de massacre.
Se o inimigo estivesse distante demais, ela rangia e se transformava em um tanque goblin fumegante, bombardeando o oponente à distância com poderosos canhões de energia mágica. Se o inimigo avançasse para médio alcance, rangia novamente e se transformava em um Arqueiro, interrompendo os movimentos do inimigo com disparos rápidos e contínuos.
Se o inimigo continuasse avançando, ela se convertia em um goblin mecânico de dois metros de altura, engajando em combate corpo a corpo com ganchos e motosserras. Chegava até mesmo a disparar foguetes para destruir o inimigo a curta distância.
Era justamente a proteção dessa máquina mágica que permitia ao pequeno Locke permanecer praticamente intocado no campo de batalha.
Acima de sua cabeça, um disco voador ainda mais poderoso flutuava, protegendo rigorosamente o espaço aéreo ao seu redor. Qualquer ave predadora feroz que se aproximasse a menos de cem metros de Locke precisava suportar seus ataques violentos.
Ele possuía dois métodos principais de ataque. Usava duas gemas vermelhas para disparar feixes à distância e lâminas afiadas que se estendiam de suas laterais quando entrava em combate próximo. Quando o disco girava ao redor dos bandos de aves a setenta rotações por segundo, nenhuma carne ou osso era capaz de resistir ao poder do corte.
Enquanto isso, Locke empunhava duas pistolas de Raio de Gelo azuladas, abatendo qualquer criatura que conseguisse ultrapassar suas defesas. Sua mira era um lixo, mas, com a ajuda dos Óculos de Combate Locke III, ele se tornava um atirador perfeito.
Qualquer besta atingida pelos Raios de Gelo era imediatamente selada dentro de um cristal de gelo com meio centímetro de espessura. Antes que conseguissem se libertar da restrição congelante, os ataques do golem de máquina mágica e do disco voador desciam, despedaçando-as por completo.
Todos os goblins que defendiam a fortaleza eram fãs leais do Adepto Locke. Eles vibravam alto toda vez que Locke despedaçava uma criatura mágica feroz. A densa saraivadas de Feixes Escaldantes disparada das muralhas derrubava a maioria das bestas que tentavam avançar em sua direção.
Em comparação com o pequeno Locke, a batalha de Sandor parecia elegante e limpa, como a obra de uma artista.
Sandor lutava sozinha no campo de batalha.
Ela empunhava um arco longo carmesim de design exagerado e peculiar.
Enquanto se movia casualmente pelo campo de batalha, inúmeras bestas e criaturas mágicas a perseguiam, mas suas presas e garras apenas rasgavam as pós-imagens que ela deixava para trás. Enquanto se esquivava entre bestas e monstros, ora puxava levemente a corda do arco e disparava uma flecha carmesim através do crânio do oponente, ora brandia o arco e usava a lâmina embutida em seu corpo para cortar a garganta do inimigo.
Nem as presas dos inimigos, nem o sangue que jorrava conseguiam respingar em seu corpo alto e magro.
Sandor percorria o campo de batalha, aparentando cansaço, mas exterminando com rapidez e precisão as criaturas mágicas mais poderosas misturadas às bestas.
Quando muitas bestas se reuniam ao seu redor, ela saltava das costas de uma delas, concentrava energia no ar e criava uma flecha mágica carmesim cristalina entre os dedos. Em seguida, a flecha era disparada contra a horda.
Um enorme feitiço de sangue irrompia abruptamente entre as bestas!
Impacto Carmesim, Veneno de Sangue ou até mesmo Névoas Enfurecedoras — cada feitiço causava dano máximo e espalhava o caos absoluto pela debandada.
Com Sandor presente no campo de batalha, as criaturas mágicas mais poderosas sequer conseguiam se aproximar das muralhas de madeira da fortaleza; todas morriam de forma humilhante em meio à debandada.
Em contraste com a ferocidade brutal do pequeno Locke e a agilidade letal de Sandor, o humano de Primeiro Grau se saía muito pior.
Ele era um adepto da Cabana da Floresta Mágica que havia se rendido ao clã!
Também era um mestre de poções — uma parte essencial e insubstituível do desenvolvimento do clã!
Com Locke e Sandor lutando na linha de frente, o Mestre de Poções Adreica podia relaxar e liberar seu poder com segurança a partir de trás das muralhas.
Adreica conhecia bem a situação. Ele lançou alguns frascos de poções em direção a Locke e Sandor; as névoas que explodiram ao contato os envolveram, concedendo feitiços de suporte benéficos. Em Sandor, reforçou principalmente a agilidade, com um bônus adicional na regeneração de vigor. Já em Locke, elevou o Espírito, assim como sua taxa de recuperação espiritual.
Dessa forma, os dois adeptos passaram a ter uma resistência significativamente maior no campo de batalha!
Após fortalecer seus dois companheiros, Adreica lançou mais de uma dúzia de poções mágicas. Ao explodirem, invocaram golems elementium de terra com três metros de altura, espíritos do vento cercados por ciclones furiosos, guerreiros de gelo formados por gelo azul endurecido, além de slimes que exalavam um cheiro de podridão.
Sob as ordens de Adreica, essas criaturas elementais avançaram sem medo contra a horda, lutando com suas habilidades elementais únicas. Ao mesmo tempo, Adreica utilizou um núcleo de golem mágico para invocar um golem de pedra de Primeiro Grau Avançado, encarregado de protegê-lo.
Assim, sua segurança estava garantida!
Cenas semelhantes se desenrolavam por toda a fortificação de madeira construída pelos adeptos. Em meio ao sangue e à crueldade, o campo de batalha adquiria uma atmosfera estranhamente peculiar.
É claro que a guerra sempre foi algo caótico e imprevisível.
Nem todos os adeptos conseguiam lidar com a invasão de forma tão fácil e tranquila.
Em algumas regiões, adeptos e aprendizes eram emboscados por criaturas mágicas em um instante de descuido, perdendo a vida em meio à horda e tornando-se derrotados no campo de batalha. No entanto, de modo geral, o ritmo e o andamento da batalha ainda eram ditados pelos adeptos do Clã Carmesim. A debandada era como uma onda furiosa, capaz apenas de se chocar repetidamente contra aquela linha de defesa aparentemente frágil, porém impenetrável, despedaçando-se contra as muralhas robustas.
O desempenho da horda desagradou os lordes das criaturas mágicas que observavam nos bastidores.
Um rugido ensurdecedor ecoou quando um tigre flamejante de Segundo Grau Intermediário irrompeu da floresta, acompanhado por cerca de duas dúzias de membros de seu grupo. Eles empurraram as bestas em seu caminho e avançaram diretamente em direção à fortaleza.
Os tigres flamejantes eram um tipo de criatura mágica do elemento fogo. Sua pelagem era vermelho-vivo, e, ao correrem, pareciam bolas de fogo em movimento. Tigres flamejantes de Primeiro Grau dominavam um poder conhecido como Bola de Chamas. Eles conseguiam condensar o elementium de fogo furioso em uma esfera de fogo do tamanho de um punho. O projétil tinha alcance de trinta metros e causava entre sessenta e noventa pontos de dano.
O tigre flamejante de Segundo Grau que liderava o ataque possuía ainda uma habilidade estranha, semelhante ao Caminho Ardente, incendiando tudo por onde passava.
Se fossem autorizados a investir contra a fortaleza, os adeptos do clã posicionados do lado de fora não seriam capazes de detê-los. Afinal, tratava-se de um ataque conduzido por uma criatura mágica de Segundo Grau.
Locke e Sandor claramente não tiveram sorte, pois o tigre flamejante de Segundo Grau escolheu justamente o setor de defesa deles para atacar.
Um brilho frio cintilou nos olhos carmesins de Sandor. Ela avançou rapidamente em direção ao bando de tigres flamejantes, suas botas vermelhas pisando nas costas das bestas selvagens. Quando os tigres entraram em alcance, ela bateu os pés com força, desviando dos ataques de dois tigres que saltaram sobre ela, e elevou-se no ar.
Um par de asas carmesins de morcego surgiu silenciosamente, levando-a rapidamente para trás pelo céu. Ela se concentrou e reuniu com rapidez uma flecha carregada de magia entre a corda e o arco.
Sandor avaliou a situação e disparou uma flecha encantada com Névoa Enfurecedora contra o meio da horda. Ela esperava desorganizar o ataque com uma magia capaz de gerar caos.
Infelizmente, quando a flecha voou em direção aos tigres flamejantes, o grito agudo de uma águia ecoou do bando acima deles.
Uma águia do vento de Segundo Grau mergulhou do céu, estendendo suas duas garras poderosas para agarrar a cabeça de Sandor.
As águias do vento eram especialistas em manipular o elementium de vento, sendo as mais rápidas entre as criaturas mágicas do mesmo grau.
Sandor estava focada demais no tigre flamejante e, por isso, foi pega desprevenida por essa águia do vento astuta e traiçoeira de Segundo Grau.
Ela estava a um passo de ser ferida quando um disco flutuante com um metro de largura e meio metro de espessura avançou em sua direção.
As lâminas girando violentamente colidiram com as garras da águia, envoltas em um vórtice de ar. O disco e a ave foram arremessados para trás ao mesmo tempo, enquanto sangue espirrava pelo ar.
A garra direita da águia do vento havia sido cortada e agora sangrava.
O disco voador também fora lançado para longe pelo impacto. Um grande amassado surgiu em sua superfície, com rachaduras visíveis por toda parte.
O disco flutuou de forma instável no ar e cambaleou de volta em direção ao pequeno Locke.

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