Capítulo 559: Como Treinar
Shang desceu lentamente alguns degraus de madeira. A entrada por onde ele havia passado ficava próxima ao topo do salão.
Das sete pessoas atualmente dentro do salão, três estavam em suas pequenas moradias.
Nove das dez pessoas associadas a esta filial tinham muita ambição e desejavam se tornar mais poderosas. Por isso, a maioria estava sempre ocupada com seus próprios treinamentos.
Shang não estava mais em uma Área separada destinada ao desenvolvimento de diferentes Caminhos.
Não, este era o mundo real, e os milênios de conhecimento acumulados pela humanidade não eram um segredo aqui.
Enquanto os humanos mais fracos na Área 23 treinavam isolados e com alguns materiais, os magos mais fortes e experientes deste lugar faziam mais.
Para essas pessoas, a jornada rumo ao poder era dividida em cinco partes.
Parte um: Obter recursos.
Treinar sem recursos de apoio era tornar tudo mais difícil sem motivo. Quanto mais rápido alguém alcançasse seus objetivos no treinamento, mais tempo teria de vida restante.
Cerca de 10% de todos os Altos Magos não morriam devido a bestas ou outros magos, mas por conta do fim de sua longevidade.
Com apenas 500 anos no total, todos precisavam trabalhar em seu próprio poder com muito entusiasmo. Caso contrário, todo o treinamento teria sido em vão.
No entanto, os recursos eram extremamente caros.
Por isso, uma grande parte da jornada de alguém em busca de poder era dedicada a adquirir recursos que acelerassem o treinamento.
Parte dois: Compreender Conceitos.
Depois de obter recursos, o foco era compreender o próximo Conceito. Com a ajuda dos recursos adquiridos anteriormente, os magos podiam economizar várias décadas nesse processo.
Adquirir recursos durante uma década inteira podia compensar bastante, economizando cinco décadas de meditação.
Parte três: Criar Feitiços.
Um Conceito, por si só, era apenas isso: um conceito. Após compreendê-lo, era necessário criar um meio adequado para utilizá-lo.
Esse meio eram os Feitiços.
Depois de compreender um Conceito, o mago usava o conhecimento adquirido para criar vários feitiços poderosos. Na maioria das vezes, isso não demorava tanto quanto compreender o Conceito, mas ainda assim levava um bom tempo.
Parte quatro: Praticar.
Após criar os Feitiços, o mago enfrentava alguns oponentes mais fracos para se familiarizar com o uso dos feitiços em situações de estresse. Geralmente, essa era a parte mais curta do treinamento, mas era insubstituível. Uma arma que não podia ser usada sob pressão era praticamente inútil.
Parte cinco: Inspiração.
A inspiração era a última e mais perigosa parte do treinamento.
Ao lutar contra um oponente poderoso, a mente e o corpo de alguém alcançavam seu potencial máximo, permitindo que a mente combinasse e formulasse vários princípios.
Quando alguém estava preso em meditação e sentia que o progresso era muito lento, podia enfrentar um oponente que representasse uma ameaça genuína. Assim, seria levado ao limite e desenterraria todo o seu potencial.
Claro, não havia uma regra fixa sobre quão poderoso o oponente deveria ser.
Era simplesmente uma combinação de risco e recompensa.
Quanto mais poderoso o oponente em relação a si mesmo, mais esforço seria necessário para vencer.
Entretanto, essas lutas eram extremamente perigosas.
Por outro lado, alguém podia enfrentar um oponente levemente perigoso e obter algumas percepções esparsas com intuições menores durante os ataques do inimigo.
Oponente muito perigoso, grande ajuda.
Oponente muito fraco, pouca ajuda.
Curiosamente, o motivo de tantos magos morrerem de velhice era justamente essa parte do treinamento.
Eles simplesmente tinham medo de arriscar suas vidas, deixando a quinta parte da jornada rumo ao poder de lado.
Ainda era possível se tornar um Arquimago sem arriscar a vida, mas apenas as pessoas mais inteligentes e ricas conseguiam.
A imensa maioria ainda precisava arriscar suas vidas em algum momento.
Obter recursos, compreender Conceitos, criar Feitiços, praticar e obter inspiração.
Esse era o ciclo de treinamento para magos cheios de ambição.
E os nove Agentes Nomeados desta filial eram todos muito ambiciosos.
Das dez pessoas nesta filial, três estavam de licença, focadas na compreensão de seus próximos Conceitos.
Das sete restantes, três estavam atualmente focadas na criação de Feitiços em suas moradias.
As pessoas focadas na compreensão de Conceitos precisavam de paz, por isso meditavam em locais isolados na natureza, longe dos outros.
Os três que estavam criando seus Feitiços permaneciam aqui porque não precisavam de total concentração no processo. Se fossem interrompidos, perderiam, no máximo, cerca de três minutos de trabalho, mas ainda poderiam aproveitar a oportunidade para pegar boas missões e praticar seus novos Feitiços.
Para essas pessoas, as partes dois e três do treinamento frequentemente ocorriam em ciclos curtos, alternando entre si.
No centro do salão, duas pessoas jogavam um tipo de jogo de tabuleiro.
Esses dois estavam focados em obter recursos ou inspiração.
Eles se concentravam principalmente em ganhar muito dinheiro para trocar por recursos, mas, se um oponente particularmente adequado se tornasse alvo de uma missão, também poderiam obter inspiração.
Esses eram os oito outros Agentes Nomeados nesta filial, restando apenas Shang como o último.
Assim como os dois anteriores, Shang estava atualmente no processo de obter recursos…
Ou, mais precisamente, estava.
A missão mais recente havia rendido muito dinheiro.
Isso deixava apenas uma pessoa, a única que não era um Agente Nomeado nesta filial.
O Guardião.
O Guardião era o gerente, comandante e defensor de qualquer filial do Templo de Sangue.
O Guardião estava sempre presente e nunca aceitava missões. Seu trabalho era administrar toda a filial de acordo com as regras do Templo de Sangue.
Para ser elegível ao cargo de Guardião, era necessário ser um Mago Ancestral.
Claro, com a localização especial desta filial, trazer um Mago Ancestral para cá não era uma tarefa fácil. Afinal, o Quebra-Sol Amarelo adorava atacar Magos Ancestrais.
Por isso, o Guardião desta filial era um pouco especial.
O Guardião deste lugar também tinha outro trabalho.
Guardião era apenas a função secundária dessa pessoa, já que era caro e problemático contrabandear um Mago Ancestral para esta localização.
Por isso, o Senhor do Território atuava pessoalmente como Guardião desta filial.
O Senhor do Território era o superior de todos os Guardiões de um determinado território.
Um Senhor do Território precisava ser, no mínimo, um Lorde Mago.
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