Capítulo 825
『 Tradutor: Crimson 』
Greem foi despertado pelo estranho som de notificação do Chip.
Ele emergiu lentamente de seu profundo estado de meditação e foi imediatamente inundado por uma série de mensagens e notificações.
[Beep. Sistema de ressonância de energia desconhecido detectado. Dados incompletos.]
[Beep. Meios incomuns de repouso da alma detectados. Dados sendo coletados.]
[Beep. Detectadas versões sobrenaturais de conjuntos de amplificação de energia. Modelos foram registrados.]
[Beep. Detectadas versões sobrenaturais de conjuntos de amplificação de vida. Modelos foram registrados.]
[Beep. Detectadas versões sobrenaturais de sistemas de coleta de energia. Modelos foram registrados…]
[…]
Uma série de notificações inundou instantaneamente a mente de Greem, deixando-o atordoado por um momento após despertar de sua meditação.
Greem levou meio dia até conseguir olhar todas aquelas notificações. Eram, em sua maioria, estranhas matrizes que o Chip havia descoberto e extraído das tatuagens e totens do xamã. Essas matrizes podiam diferir do sistema de matrizes mágicas do Mundo Adepto, mas funcionavam de maneira muito semelhante. Pesquisá-las a fundo representaria um benefício imenso para Greem e para sua compreensão de padrões mágicos.
A própria Força de Greem ainda era fraca. A amplificação em seu poder corporal após duas transformações havia sido apenas seu seguro básico em várias lutas contra inimigos poderosos. Se seu sistema de conhecimento sobre padrões mágicos pudesse avançar em saltos, isso lhe permitiria melhorar suas atuais tatuagens de Transformação em Demônio Flamejante. Sem dúvida seria de enorme ajuda em todas as batalhas daqui em diante.
Foi precisamente essa a razão de Greem estar tão interessado nas tatuagens do xamã!
É claro, tentar compreender a origem da magia das tatuagens apenas pela observação visual e simples imitação não passava de fantasia — como tentar pescar a lua em um poço. Contudo, comparando os padrões das tatuagens com os estudos de padrões mágicos dos adeptos, Greem poderia encontrar suas semelhanças e diferenças. Isso poderia lhe trazer bastante conhecimento novo e inspiração.
Os estudos de padrões mágicos desenvolvidos em outro plano, de acordo com um sistema de poder diferente, precisavam ter traços únicos. Ainda assim, era possível perseguir as origens mais fundamentais entre os padrões mágicos.
Os estudos de padrões mágicos do Mundo Adepto eram, em sua maioria, o estudo de matrizes mágicas tridimensionais. Eles utilizavam habilmente as runas mágicas ocultas dentro da matriz para causar ressonância com as partículas elementium no ar. Ao fazer isso, as matrizes podiam guiar e concentrar o elementium em um poder aterrador que podia até mudar o mundo material.
Era por isso que dominar runas de alto grau e de variação se tornara o único caminho para evoluir no campo dos estudos de padrões mágicos no Mundo Adepto!
No entanto, os estudos de padrões mágicos no Plano Florestas Vigorosas ainda retinham os sistemas rúnicos caóticos e primordiais que os antigos adeptos haviam usado no passado. Com as modificações e alterações feitas pelo Deus-Bestial Aruger, esses padrões mágicos simples ganharam a estranha habilidade de se comunicar com os deuses para construir canais de fé e transmitir energia divina.
Os xamãs usavam a semente de magia divina concedida a eles pelo Deus-Bestial em conjunto com seu sistema de energia vital para liberar sua magia elementium e habilidades sobrenaturais.
Os xamãs podiam ter alguma vantagem sobre os adeptos em termos de Físico e Força, mas eram muito, muito inferiores quando se tratava do traço mais essencial dos conjuradores — Espírito. Comparando xamãs e adeptos do mesmo grau, seu Espírito podia ser de dez a quinze pontos mais baixo. Isso resultava em serem incapazes de lançar feitiços poderosos e em esgotarem rapidamente seu Espírito em batalha.
Para contornar a dura realidade de os xamãs terem uma afinidade elementium terrível, o Deus-Bestial Aruger lhes concedeu a notável habilidade de Repouso da Alma. Ela lhes permitia dividir parte de sua alma e colocá-la dentro dos totens. Assim, podiam usar os totens como fontes adicionais de energia.
Com os pilares totêmicos, os xamãs não precisavam mais se preocupar com a falta de energia elementium durante a batalha. Além disso, com a ajuda dos totens, qualquer xamã podia instantaneamente se tornar um conjurador de todos os quatro atributos. Isso lhes permitia ter mais opções e combinações mágicas mais lógicas em batalhas de conjuração.
No entanto, tudo tinha dois lados!
Essas bênçãos faziam com que os chamados xamãs se tornassem completos servos do Deus-Bestial.
Seu poder vinha unicamente do grande Deus-Bestial Aruger. Se suas ações enfurecessem Aruger, o deus poderia puni-los e cortar o canal de fé pelo qual obtinham sua semente de magia divina. O xamã então seria imediatamente reduzido de um poderoso e reverenciado conjurador a um orc miserável, sem nada em seu nome.
Esse poder obtido sem esforço era como um vício aterrador. Era impossível livrar-se dele uma vez viciado.
Nenhum xamã podia suportar o vazio de perder o poder, muito menos a queda rápida de seu status na sociedade. Para proteger sua posição e poder, só se curvariam ainda mais diante dos pés do grande Deus-Bestial Aruger e ofereceriam lealmente tudo o que possuíam.
Diferente do desenvolvimento das civilizações em outros mundos, os mundos planares afetados pelos diversos deuses frequentemente ficavam presos em um estado de desenvolvimento suspenso e de regressão tecnológica. Vidas excessivamente prósperas e avançadas muito facilmente poderiam fazer com que os crentes “caíssem em depravação”. Eles poderiam se perder nos avanços da tecnologia, resultando no enfraquecimento de sua fé e respeito pelos deuses.
Por isso quase todos os mundos governados pelos deuses ficavam para sempre presos em uma sociedade primitiva e rude. Os seguidores que acreditavam fervorosamente em seus deuses viviam dentro de uma sociedade comum e simples. Conflitos amargos e severos problemas sociais continuavam a existir entre as várias classes.
O efeito da escassez de recursos tornava suas vidas duras e miseráveis. Era preciso trabalhar dez, cem vezes mais para mal conseguir se alimentar e sobreviver na pobreza.
Ainda assim, era todo esse sofrimento que fazia com que os nobres, favorecidos pelos deuses e, portanto, desfrutando de uma boa vida, se tornassem o alvo da inveja de todos os outros. Aqueles camponeses inferiores das classes baixas tinham apenas uma maneira de subir na escada social e levar uma vida verdadeiramente luxuosa e opulenta: precisariam fazer de tudo para conquistar o favor e agradar ao Deus-Bestial Aruger.
Era por isso que quanto mais desastres e sofrimentos um deus lançasse sobre um plano, mais crentes poderia ganhar. Isso lhes permitia ainda purificar os membros de seu grupo central de fiéis.
Sem dúvida, havia se tornado o processo padrão de governo de todos os deuses!
Por exemplo, o Plano Florestas Vigorosas fora governado pelo Deus-Bestial Aruger por mais de dez mil anos. Ainda assim, o estado atual de sua sociedade era o mesmo sistema tribal relativamente rude e primitivo.
Eles podiam ter fundado um poderoso Império Orc e derrotado as forças militares de todas as outras raças. No entanto, sua civilização e sistema social eram como um pequeno inseto suspenso em âmbar antigo, para sempre trancados em um estágio particular pelo deus acima deles.
Inúmeras raças tentaram se reerguer no Plano Florestas Vigorosas, mas o Império Orc derrotou todas com sua força avassaladora. Além disso, o Império Orc e sua população de sete milhões tornaram-se os maiores senhores de escravos do plano, mantendo sob coleira todas as outras raças. Não faziam nada de produtivo, mas possuíam as melhores terras, desfrutavam dos melhores recursos e sequestravam as belezas das várias espécies para seu prazer carnal.
Foi sua repressão e violência que mantiveram o estado social primitivo do Plano Florestas Vigorosas por dezenas de milhares de anos. Do contrário, se até uma raça fraca como os goblins conseguia se desenvolver em tal escala, não havia razão para que a sociedade do plano ainda fosse tão rude e primitiva!
Se os deuses eram uma maldição ou uma bênção para um mundo planar era, de fato, algo difícil de dizer às vezes!
Foi precisamente porque viam através de todos esses truques e enganos dos deuses que os adeptos, que se orgulhavam de serem a encarnação da inteligência e sabedoria, tinham uma relação tão desarmônica com eles.
Para manter a pureza e a singularidade da fé em seus planos, os deuses proibiam estritamente a entrada de adeptos em seus mundos. Isso servia para impedir a propagação de qualquer conhecimento “maligno”. Afinal, nenhum adepto poderia nascer naturalmente em uma terra caótica e primitiva. Pela sua própria natureza, deuses e adeptos estavam em oposição!
Ambos os lados lutariam até a morte quando se encontrassem, sem possibilidade de ceder terreno.
As informações que Greem havia recebido de Alice revelavam a verdadeira razão para a convocação de Khesuna às Bruxas do Norte no Plano Florestas Vigorosas. À primeira vista, poderia parecer vingança pelo Deus-Bestial ter destruído um de seus planos menores. Na realidade, era por causa de um conflito que havia estourado entre o panteão do deus-bestial e as Grandes Bruxas nos reinos exteriores.
Essas duas forças iam e vinham, destruindo os planos uma da outra e assassinando os líderes inimigos. Centenas e milhares de mundos planares haviam sido arrastados para o conflito dessas duas facções.
Na prática, Khesuna estava apenas respondendo à declaração de guerra apresentada pelas Grandes Bruxas. Do contrário, nunca teria se envolvido com o plano do Deus-Bestial, trilhões e trilhões de quilômetros de distância. A maior parte de seu território ficava no Mundo Adepto, afinal.
Quando Khesuna liderou as Bruxas do Norte até o Plano Florestas Vigorosas, as Grandes Bruxas também estavam interceptando um esquadrão de reforços do panteão do deus-bestial. Por que mais as Bruxas do Norte não haviam encontrado clones ou encarnações enviados pelo panteão do deus-bestial, apesar de já estarem ali havia mais de trinta horas?
Ainda assim, o perímetro das Grandes Bruxas não era totalmente impenetrável. Se a guerra se prolongasse, os deuses do panteão encontrariam meios de lançar clones. Essa guerra das bruxas se tornaria muito mais difícil.
Afinal, um clone lançado por um deus podia ser de Quarto Grau, mas seu conhecimento e técnicas de combate eram muito superiores aos de uma bruxa de Quarto Grau presa dentro de um plano. Assim, até mesmo a poderosa Khesuna tinha de se preocupar com a possibilidade de enfrentar um clone de mesmo grau de um deus-bestial.
No terceiro dia da ocupação da Cidade Água Murcha, Khesuna reuniu todas as várias facções de bruxas e começou a designar esquadrões de elite para destruir os templos do Deus-Bestial espalhados por todo o Império Orc.
Enquanto esses poderosos nós de fé fossem destruídos, o panteão do deus-bestial perderia a capacidade para descer sobre o Plano Florestas Vigorosas, mesmo que as Grandes Bruxas falhassem em detê-los. No mínimo, os clones e encarnações dos deuses se tornariam muito mais fracos sem o apoio desses nós de fé. Não seriam tão fortes quanto normalmente seriam!
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