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    『 Tradutor: Crimson 』


    A batalha do templo do Deus Bestial terminou abruptamente.

    O exército de máquinas mágicas permaneceu nas ruínas de Makren por dois dias.

    Foram feitos alguns reparos simples nas máquinas mágicas danificadas e destruídas para repor seus números. Greem também aproveitou a oportunidade para realizar uma varredura completa do templo do Deus Bestial, assim como de todos os padrões mágicos e runas divinas nele esculpidos.

    Depois de concluir tudo isso, o exército de máquinas mágicas partiu novamente em sua jornada. Naturalmente, o templo do Deus Bestial foi destruído em uma chuva de fogo de canhão antes de partirem.

    As carroças de energia mágica avançaram em direção à próxima cidade orc sob a proteção dos Arqueiros. Enquanto isso, Greem e Alice se esconderam em uma das carroças e começaram a trabalhar juntos na pesquisa dos despojos do templo do Deus Bestial de Makren.

    Quer Greem acreditasse ou não, seu maior saque da destruição de Makren foi aquela bandeira tribal que o berserker de Terceiro Grau havia fincado no campo de batalha.

    Com a varredura detalhada e abrangente do Chip, Greem confirmou que essa bandeira da Tribo Martelo de Guerra possuía a habilidade de capturar almas. As almas de todos os orcs da tribo que morriam em batalha eram presas à bandeira, transformando-se em estranhas existências semelhantes a espíritos presos à terra.

    Naturalmente, a força espiritual de um orc comum tornava impossível que ele mantivesse memórias completas e consciência da alma ao deixar o corpo físico. Assim, o que restava eram apenas instintos puros e uma intensa paixão por batalha.

    Após centenas e milhares de anos, as almas de inúmeros orcs haviam se reunido nessa bandeira, e a consciência coletiva delas deu origem a estranhas existências espirituais. Esses espíritos orcs eram conhecidos nas tribos orcs como espíritos heroicos.

    Tais espíritos heroicos não possuíam forma real. Eles só podiam manter sua existência ao se prenderem a totens tribais, e a chave para sua continuidade era o poder da fé, assim como novas energias de alma. Eles podiam absorver o poder da fé e as almas dos guerreiros orcs recém-mortos ao redor da bandeira.

    É claro que o poder da fé absorvido seria coletado pelo Deus Bestial Aruger quando atingisse certo nível. Alguns dos espíritos heroicos mais excepcionais também eram escolhidos para entrar no reino divino de Aruger. Lá, recebiam um novo corpo forjado através do poder divino e serviam ao grande Deus Bestial em batalhas em outro mundo.

    Esses totens tribais que abrigavam espíritos heroicos também podiam conceder grandes bênçãos mágicas às tribos orcs. A aura misteriosa dos totens tribais permitia que o Físico, Força, Agilidade, Espírito, flexibilidade dos membros e o tempo de reação de todos os orcs melhorassem drasticamente.

    Assim, quanto mais fortes eram os espíritos heroicos de uma tribo orc, mais poderosa ela era em combate!

    Enquanto isso, em grandes tribos orcs que haviam perdurado por mais de dez mil anos, existiam seres espirituais superiores até mesmo aos espíritos heroicos — os espíritos ancestrais. Não apenas podiam aumentar o poder de combate dos orcs através de uma aura, como também eram capazes de deixar temporariamente seus totens tribais e possuir o corpo do campeão da tribo, multiplicando seu poder várias vezes.

    Era uma habilidade especial que apenas mensageiros divinos eram capazes de usar no passado!

    Devido à interceptação das Grandes Bruxas, o Deus Bestial Aruger ainda não havia lançado clones ou encarnações no Plano das Florestas Vigorosas. No entanto, ele ainda podia transferir certo grau de poder através dos pilares de fé. Caso um mensageiro divino de Quarto Grau usasse esse método de possessão em batalha no futuro, nem mesmo algumas Bruxas de Quarto Grau juntas poderiam necessariamente lidar com ele.

    Assim, quanto mais segredos do Plano das Florestas Vigorosas Greem compreendia, mais cauteloso ele se tornava.

    Seu poder atual estava em um nível muito incômodo: insuficiente para lidar com inimigos mais poderosos e excessivo contra inimigos mais fracos. Quando se transformava em Demônio Flamejante do Terror, o conjunto Trono de Fogo sempre lhe permitia esmagar adversários do mesmo grau. Porém, embora seus ataques pudessem infligir certo dano a oponentes de Terceiro Grau, seu próprio corpo ainda era relativamente frágil em comparação.

    Felizmente, ele tinha o Dragão Trovejante de Terceiro Grau, Arms, como guarda-costas. Arms o ajudava a enfrentar os oponentes mais poderosos de Terceiro Grau. Caso contrário, o exército de máquinas mágicas já teria sido reduzido a sucata pelos incontáveis poderosos orcs.

    Ainda assim, quem mais se beneficiou dessa viagem não foi Greem, e sim Mary, que colheu os despojos de todas as batalhas.

    Seja o xamã de Terceiro Grau que mataram na primeira batalha, o Mestre de Lâminas Orc de Terceiro Grau que capturaram no caminho, ou até o berserker morto em Makren, nenhuma gota de sangue foi desperdiçada. Mary consumiu tudo.

    Isso fez com que Mary ficasse em um estado de sonolência constante, como alguém em coma alimentar por comer demais!

    Os quatro adeptos rendidos que acompanhavam a expedição já não estavam mais tão conflituosos com o Clã Carmesim após todos esses dias de trabalho em conjunto. Seja nos reconhecimentos diários ou no apoio às máquinas mágicas, se mostraram extremamente prestativos. Embora não houvesse desempenhos notáveis, cumpriam bem suas funções.

    Com esses subordinados dividindo a carga de trabalho, Greem passou a ter muito mais tempo livre.

    Ele já não precisava lidar pessoalmente com os pequenos ataques orcs ao longo do caminho. Tudo era deixado aos adeptos do Clã Carmesim. Apenas quando apareciam orcs de Segundo ou Terceiro Grau excessivamente poderosos é que Greem arrastava Arms consigo e surgia no campo de batalha para dar cabo deles rapidamente.

    No restante do tempo, Greem permanecia em seu quarto, pesquisando silenciosamente aquela bandeira tribal sob a orientação de Alice. O trabalho de decifração do Chip estava indo muito bem. Ele já havia decifrado a maior parte das runas estranhas encontradas no templo do Deus Bestial, e o restante provavelmente seria concluído antes de retornarem ao Mundo Adepto.

    O motivo do progresso tão rápido na decifração do Chip se devia ao aumento do Espírito de Greem, bem como à estupidez e natureza simplória dos orcs.

    Era importante lembrar que, mesmo no Mundo Adepto, apenas sessenta a setenta por cento das runas em grande parte das matrizes tinham significado real. O restante era colocado apenas para enganar e confundir o inimigo. Muitas matrizes usavam intencionalmente runas enganosas e elegantes para ocultar o verdadeiro propósito do padrão.

    No entanto, as novas matrizes e runas divinas que Greem havia escaneado do templo do Deus Bestial não tinham passado por nenhum obscurecimento ou falsificação. Se alguém conseguisse decifrar a função da runa correspondente, entenderia instantaneamente grande parte do funcionamento por trás do arranjo.

    Isso reduzia indiretamente a carga de trabalho do Chip e a necessidade de tentativas e erros, poupando muito tempo para Greem!

    Essas runas orcs pareciam cobrir quase trinta por cento do campo arcano do Plano das Florestas Vigorosas. Se Greem conseguisse compreendê-las totalmente, isso impulsionaria seus estudos rúnicos para o próximo nível. No mínimo, o aprimoramento proporcionado pela Transformação em Demônio Flamejante de Greem ainda poderia ser maior.

    A próxima cidade orc era Andorhal, a quatrocentos quilômetros dali.

    O exército de máquinas mágicas passou poe cima das forças de interceptação ao longo do caminho e chegou a Andorhal em apenas dois dias.

    De longe, parecia uma pequena cidade orc.

    As muralhas imponentes eram feitas de lajes de pedra. Diversas estacas de madeira afiadas haviam sido cravadas na muralha, e vários esqueletos também estavam pregados nela. Pelo tamanho e pelas roupas dos esqueletos, tratava-se de indivíduos de outras raças derrotados em batalha.

    Incontáveis bastiões, típicos das tribos bestiais, erguiam-se sobre as muralhas junto de torres de vigia.

    Esses bastiões eram baixos e tinham entradas minúsculas. Diversas fendas estreitas haviam sido abertas neles, permitindo que os pequenos guerreiros homens-rato atacassem com suas lanças de dentro.

    Todos os edifícios dentro da cidade eram excepcionalmente altos e magníficos.
    No entanto, sua superfície não havia passado por nenhum polimento cuidadoso, conferindo-lhes um aspecto selvagem e rude.

    Parecia que os orcs de Andorhal já sabiam da chegada do exército de máquinas mágicas havia muito tempo. Bastava um único olhar à distância para ver numerosos orcs na cidade. Também era possível ver vários orcs e cavaleiros de lobo sobre as imponentes muralhas.

    “Como vamos lutar esta batalha?” Vários adeptos do Clã Carmesim se reuniram perto de Mary e esperaram em silêncio por suas instruções.

    Mary estava de pé sobre uma carroça de energia mágica. Ela começou a rir friamente enquanto observava a cidade sitiada de Andorhal.

    “Eudy, leve consigo cem Arqueiros, trinta Defensores de Escudo, cinco carroças de energia mágica e monte uma formação à esquerda; os cavaleiros de lobo escondidos a dois quilômetros e meio daqui podem tentar atacar nossas fileiras a partir dali quando a batalha começar. Seus números podem muito bem chegar às dezenas de milhares. Lembre-se, nenhum deles deve passar por você.”

    “Entendido!”

    “O’Neal. Leve cinquenta Arqueiros, vinte Defensores de Escudo, cinco carroças de energia mágica e monte-se no nosso flanco esquerdo. Segundo o reconhecimento das máquinas-olho, cerca de sete mil guerreiros orcs estão escondidos em uma floresta densa a um quilômetro e meio dali. Mantenha-os dentro dessa floresta.”

    “Entendido!”

    “Deserra, deixo a linha de frente com você. Você terá cem Arqueiros, trinta Defensores de Escudo e dez carroças de energia mágica. Varra esta cidade com toda a sua força e reduza tudo a cinzas.”

    “Sim, Srta. Mary!”

    “Todos os outros ficam ao meu lado. Vamos esperar e atacar o inimigo assim que suas forças principais se revelarem.”

    “Entendido!”

    “Entendido!”

    Medusa Dana e a Bruxa Berserke Sofia acenaram em confirmação, assim como os outros dois novos adeptos. Enquanto isso, Cérebro Gru e o Goblin Tigule folgavam ao lado dela.

    Não havia como evitar: os três eram todos de Segundo Grau, cada qual com suas próprias facções e origens. Aqueles dois não tinham obrigação nem necessidade de obedecer a Mary.

    Como líder dessa tropa, Greem ainda não havia se exposto para a batalha. Em vez disso, liberou o Espírito da Pestilência e o Golem Fantasma Costurado que criara com tanto esforço. Os inimigos que enfrentaram nos últimos dias eram poderosos demais — facilmente existências de Segundo e Terceiro Grau — deixando as duas bonecas de Primeiro Grau no limite, sem chance de desencadear uma matança contínua.

    Era uma oportunidade para deixá-las banquetearem!

    À medida que as gigantescas bolas de fogo dos canhões de energia mágica cortavam o céu sobre Andorhal, uma nova batalha começou!

    Tendo aprendido a dolorosa lição de Makren em mente, o comandante orc de Andorhal não manteve todas as suas forças aglomeradas dentro da cidade. Em vez disso, alinhou-as do lado de fora das muralhas. Assim que o inimigo começou a atacar a cidade, os cavaleiros e os orcs escondidos à distância investiram contra o exército de máquinas mágicas pelos flancos da esquerda e direita.

    Outro grande exército de seres voadores ergueu voo de dentro da cidade. Pretendiam romper até o centro do exército de máquinas mágicas e arrastar essa força solitária de bruxas para um combate extenuante corpo a corpo.

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