Capítulo 2: Virando uma aventureira
Lilith permanece desmaiada até o amanhecer, mas se recupera rapidamente. Quando desperta, Félix a observa, visivelmente preocupado.
Finalmente você acordou! Já estava ficando preocupado.
“Calma, pelo menos consegui descansar um pouco depois daquela luta.”
Um ótimo descanso, sem cama?, Félix respondeu, com seu tom carregado de ironia.
“Ok, estou com dor por causa disso, mas vamos saquear o acampamento deles”, Lilith falou, animada.
Você está animada para saquear quem matou?Não é essa pessoa que eu conhecia!, disse Félix.
“Então você me conhecia antes?”
Félix ficou calado por um instante.
“Só não estou me importando pois eles são bandidos e tentaram me matar. Como você disse, valorize mais sua vida, pois então, eu fiz isso, protegi minha vida.”
Entendo…
Ela então troca de roupa, pois a antiga está queimada em algumas partes. Enquanto revirava o acampamento, encontrando várias moedas e uma bolsa dimensional, ideal para guardar muitos itens. Lilith coloca tudo o que pode na sua nova bolsa.
“Uma bolsa dimensional, bastante útil, é bom descobrir coisas novas… Pronto, agora vamos para a cidade, né, Félix?”, disse Lilith, com entusiasmo e olhando para Félix.
Sim, vamos.
Enquanto caminham pela floresta, eles conversam.
Quais habilidades você tem mesmo?
▷ Nome: Lilith
▷ Habilidades: Imortalidade, Velocidade, Cura, □,□
▷ Status: Normal
“Que estranho, dois quadrados branco.”
Ela toca neles e o sistema abre outra tela.
▷ Novas Habilidades: Fogo, Resistência a fogo
“Caramba, agora posso usar contra algo o que me machucou ontem a noite”, ela dá uma risada de leve com cara de tédio, “como que usa?”
Ótima pergunta, imagine seu coração, sendo ele uma grande represa, ela há várias comportas para liberar a água, que será sua magia. Libere para seu braço e para seu dedo indicador, assim você gerará uma chama. Para parar é só imaginar fechando as comportas. Com a prática você aprende a controlar melhor isso, e até sem precisar pensar em comportamentos e represas.
Ela gerou uma chama muito poderosa nos dedos, fazendo ela perder a sustentação do corpo.
Se acalme, faça o que eu disse!
As chamas aos poucos somem e ela consegue ficar em pé novamente.
“Não vou mexer com fogo por agora, vamos até a cidade.”
Ao chegar no portão da cidade, dois guardas a param.
“Olá garota. Quem é você? Nunca vimos você por aqui”, disse um dos guardas.
“Me chamo Lilith. Quero entrar na cidade.”
“Para entrar terá que pagar uma taxa, uma moeda. Mas se for um aventureiro ou um mercador, não tem necessidade de pagar.”
“Por que estes não pagam?”
“Bem… em alguns casos eles vem para fazer missões específicas, ou porque estão viajando, ou para proteger a cidade, mercadores trazem mercadorias… vários motivos. Saciei sua pergunta?”
Ela entrega uma moeda.
“Saciou sim, muito obrigada.”
Os guardas riem.
“Estamos no portão, qualquer coisa só nos falar.”
Ela entra na cidade.
Se registre na guilda para virar uma aventureira, não é uma má ideia!, disse Félix.
Também dá para ganhar uma grana dependendo da missão, disse Lilith telepaticamente com Félix.
Umas pessoas passam pelo portão, um homem e uma mulher, ela pergunta a eles onde fica a guida da cidade, eles a levam e Lilith agradece.
Ela é grande!, disse Lilith.
Realmente, agora vamos para o balcão se registrar, disse Félix.
“Olá, gostaria de virar uma aventureira.”
“Claro”, disse a recepcionista, “são 5 moedas.”
Lilith entrega as moedas e recebe uma folha.
“Por favor a preencha.”
“Aqui está.”
“Certo… então seu nome é Lilith, correto?”
“Sim.”
“Agora me siga para examinar seu boletim.”
“Boletim?”
Lilith é levada para uma sala com uma tábua de cristal azul.
“Coloque a palma da mão sobre a tábua. Ela vai revelar suas habilidades, e possíveis crimes que cometeu.”
Surpresa, Lilith segue as instruções. A tábua brilha e revela suas informações.
▷ Nome: Lilith
▷ Habilidades: Velocidade, Cura, Fogo, Resistência a fogo
▷ Aviso: Matou Lectus e 2 de seus capangas
▷ Análise: Adequado
“Você matou Lectus?”, comentou a recepcionista, assustada.
Lilith fica nervosa.
“Calma, Lectus está em nosso sistema de criminosos. Você receberá uma recompensa por isso.”
Lilith se acalma.
Pergunta quanto será a recompensa!, Félix falou.
“Quanto será a recompensa?”, disse ela nervosa.
“Vejamos… 200 moedas pelo Lectus, e mais 100 pelos capangas.”
“Eu não entendo muito o valor do dinheiro, poderia me explicar?”
“Uma hospedagem com refeições são 3 moedas por dia. Dá para viver por uns 100 dias facilmente se só for isso, mas claro, a muito mais”, ela dá uma risada.
“Entendi.”
“Após a inscrição ser finalizada, comunicaremos à central, e amanhã você poderá receber sua recompensa.”
“Mas onde posso ficar? Sou nova aqui, não conheço a cidade.”
“Recomendo uma hospedagem, vou lhe mostrar no mapa onde fica.”
Elas consultam o mapa da guilda, e Lilith segue para a pousada indicada. Após saírem, Lilith conversa com Félix.
Reparou que minha habilidade imortalidade não apareceu?, disse Lilith.
Deve ser um mecanismo de segurança do próprio sistema, que os outros não conseguem ver… imagine se esta informação vazar, poderia causar um caos. Alguém com imortalidade… um soldado quase perfeito, disse Félix.
Entendi.
Eles continuam seu caminho e chegam na hospedagem.
“Olá?”, Lilith fala com a recepcionista.
“Bem vinda, o que deseja?”, falou a recepcionista.
“Gostaria de me hospedar aqui.”
“A diária é 3 moedas, incluindo comida e banho.”
Lilith paga e decide tomar banho antes de comer.
Precisamos de uma roupa própria para se aventurar!, disse Félix.
Depois do banho.
“Onde posso encontrar uma alfaiate?”, disse Lilith.
A mulher explica, e Lilith agradece. Em seguida, Lilith vai até ao local designado.
“Olá, alguém aqui?”
“Estou aqui! O que precisa?”, respondeu a dona da loja.
“Eu preciso de uma roupa própria para me aventurar e batalhas.”
“Como deseja que seja?”
Deixa que eu lhe repasso, tenho um design bem legal!, disse Félix.
Félix explica para Lilith e ela explica para a alfaiate. Um traje contendo um capuz preto com pico que cai sobre a túnica, o interior é em verde. A túnica é longa e preta, com detalhes em verde ao longo das bordas. Cinto largo, usado sobre a túnica, tem bolsos e compartimentos para armas e ferramentas. Luvas, protegem as mãos e permitem a liberdade de movimento, vêm com detalhes em verde nos pulsos e na costura. Calças, preta simples que permitem agilidade e movimento fácil, com detalhes em verde ao longo dos lados. Por ultimo, as botas, de couro preto de cano alto, robustas e prontas para a ação, com detalhes em verde na parte superior e nas costuras.
“Fantástico, qual seria o prazo?”, pergunta a alfaiate.
“Poderia ser amanhã de manhã?”, perguntou Lilith.
“Poderia me pagar antecipado?”
“Preço?”
“50 moedas!”
Lilith entrega, usando o dinheiro que pegou dos acampamentos.
“Muito obrigada, começarei agora, prometo que estará pronto amanhã de manhã.”
“Obrigada digo eu” disse Lilith alegre.
Vamos ao ferreiro!, disse Félix.
Você quer gastar todo meu dinheiro?, disse Lilith telepaticamente.
Entenda, precisa de boas armas para diversas situações. Que tal um arma que fique debaixo do punho, que ao você fazer um movimento, a lâmina sai de um compartimento e vá para fora, se repetir o mecanismo, ela volta para o compartimento!, disse Félix.
“Bom, eu já estarei indo, até!”
“Até!”
De onde tirou esta ideia?, disse Lilith.
De um jogo da Terra, seu mundo antigo, o nome do jogo é chamado Assassins’s Creed, vou te explicar o mecanismo e você diz para o ferreiro!
Ok, disse Lilith.
O mecanismo é, uma corda é presa à sua mão envolve uma roda com mola com um pino nele, quando você puxa, o barbante ele gira a roda que só pode se mover até a metade. Quando o pino se move ele empurra um pedaço dentro da faca que coloca tensão, e então libera uma trava. A mola empurra a faca para fora, a frente onde ele trava no lugar e quando o pino termina seu movimento, todas as peças voltam para sua posição inicial dentro da faca quando você solta o barbante. Mas o pino não se move porque é como uma catraca.
Para voltar para dentro, puxe o barbante novamente, o pino move o resto do círculo e faz as peças se moverem na direção oposta, fazendo com que exatamente a mesma coisa aconteça novamente, apenas para trás, o que faz com que a lâmina da faca seja puxada para dentro.
Qual o nome da arma?, perguntou Lilith.
Hidden Blade, disse Félix.
Eles perguntam para a população sobre um ferreiro, assim chegam nele.
“Olá, o ferreiro daqui está?”
“Estou sim, o que deseja garota?”
“Eu queria uma arma que ficasse no punho que funciona assim…”
Ela explicou por várias horas o mecanismo, fizeram os desenhos com a ajuda do Félix a orientando, até que finalmente resolveram.
“Acho que consigo fazer para ficar pronto amanhã de manhã, mas só se fechar a loja para fazer esta sua arma.”
“Caramba, você irá perder dinheiro assim… se quiser eu posso pagar, embora eu não tenha todo o dinheiro ainda.”
“Acho que tudo deve custar uns 250 moedas. Não vou cobrar o que provavelmente irei perder, essa arma é bastante fascinante.”
Lilith olha na bolsa e só tem 50 moedas.
“Sem problemas, me pague os atrasados depois, mas não me engane!”
Lilith agradece. Ela volta para a hospedagem, toma banho, come e vai dormir.
Um novo dia. Ela vai até a guilda, recebe seu cartão de aventureira, rank E, e seu dinheiro. Ela vai até a alfaiate e veste sua nova roupa. Depois, ela vai até ao ferreiro, ela paga 150 de sua dívida com ele, ela testa sua nova arma.
Ela se dirige a guilda, surpresa que estão fazendo, estão conversando quem matou Lectus, pois esta informação ficou em segredo. ela dá um sorriso e vai até onde fica os cartazes de missões, iniciando seu primeiro dia como aventureira.

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