Capítulo 017 – Mago da Água
Nota do autor: Em resposta a alguns feedbacks, estarei alterando o horário de publicação para as 20:00.
Obs: Reitero meu comprometo a lançar um combo de 10 capítulos se a novel alcançar 20.000 (20k) visualizações antes do começo do 2º arco da obra, o que deve acontecer por voltar do capitulo 040.
Bom capítulo a todos.
Quando a notificação de confirmação soou na cabeça de Alexander, uma luz apareceu ao lado dele e materializou um pequeno anel prateado/metálico que não poderia parecer mais comum.
Ao pegar o pequeno anel do chão, Alexander não sentiu nada de diferente ou especial nele. Mas assim que o colocou, o poder do anel começou a invadi-lo.
— Que item é esse? — Assustou-se Alexander. — É muito poder.
Lembrando que |Avaliar| havia subido de nível, Alexander começou a avaliar as suas recompensas. Especialmente o anel, pois precisava saber o que era aquela coisa no seu dedo.
[||Conquistador de masmorras||: Título dado àqueles que se especializaram em conquistar masmorras. Efeito: Todos os seus atributos aumentam dentro de masmorras. E quanto maior o nível da masmorra, maior será o aumento.]
[Anel do Deus Ladrão (Superior): Um misterioso anel usado por um ser conhecido como o deus dos ladrões. Diz-se que parte do poder do deus ladrão ainda permanece no anel.]
- + 200 de Agilidade
- + 100 de Destreza
- Habilidade I: |Indestrutibilidade|
- Habilidade II: |Ocultação|
- Habilidade III: |Status Falso|
- Habilidade IV: |Esgueirar-se|
- Habilidade V: |Armazenamento Interno|
[|Indestrutibilidade|: Impossibilita que esse item seja destruído.]
[|Ocultação|: 1º: Esconde sua própria energia, presença e status de quaisquer habilidades de avaliação, exceto as de seu portador e aquelas de nível divino. 2º: Possibilita esconder a energia, presença e status do seu portador, se ele assim desejar, de quaisquer habilidades de avaliação, exceto aquelas de nível divino.]
[|Status Falso|: Possibilita criar um status alternativo para substituir, ocultar ou alterar qualquer uma das informações originais do seu verdadeiro status.]
[Esgueirar-se: Reduz todas as formas de velocidade do seu portador em 50%, mas o torna invisível e de difícil detecção. Custo: (1) de energia/segundo. Restrição: Só pode ser usada/mantida fora de combate.]
[Armazenamento Interno: Possibilita armazenar e preservar os equipamentos de seu portador, bem como tudo que entrar em contato com a mão onde está o anel, dos efeitos do tempo no espaço interno do anel. Restrições: É impossível armazenar quaisquer coisas com uma forte senciência/vontade/alma.]
— … — Alexander.
— Então é assim que um item de grau superior é — pensou Alexander, depois que sua cabeça conseguiu parar de divagar. — Que monstruoso.
— Parece que eu não vou ter que me preocupar com os atributos (Agilidade) e (Destreza) por um tempo — ponderou Alexander, subconscientemente. — Mas agora não é hora de ficar pensando nisso. Agora é hora de ficar ainda mais forte.
Alexander então gastou 1 ponto de crescimento para colocar o seu feitiço |Jato D’água| no máximo e subir a sua classe de nível.
* Ding! *
[|Jato D’água (Auge)| subiu de nível para |Jato D’água (MAX)|]
* Ding! *
[Sua classe {Mago da Água (Aprendiz)} subiu de nível para {Mago da Água}]
*
[Subindo os escaláveis do elemento água, que não estão no máximo, de nível]
*
[Subindo a habilidade |Controle de mana| de nível]
*
[+20% de potência em todos os feitiços, habilidades e afins relacionados ao elemento água]
*
[+10% de dano mágico base]
*
[Atualizando a árvore de habilidades]
*
[+1 Ponto de crescimento]
*
[+10 pontos de Inteligência e +5 pontos dos outros atributos]
*
[+20 de Mana]
*
[+10 de HP]
*
[+5 de Energia]
*
[+5 de MP]
*
[Fortalecendo a capacidade de recuperação de mana]
*
[Fortalecendo um pouco a capacidade de regeneração]
*
[Fortalecendo um pouco a capacidade de recuperação de energia]
* Ding! *
[O processo de evolução foi concluído com sucesso]
Alexander já estava feliz com as recompensas que havia obtido, mas ficou ainda mais feliz quando seu poder começou a aumentar. O ganho ao aumentar o nível da classe foi menor se comparado com o da sua evolução, mas ainda assim lhe gerou uma sensação muito boa.
Não tendo porque parar, Alexander aproveitou o momento para alocar a maioria dos pontos de atributo livre que tinha.
[50 pontos adicionados a Vitalidade]
[40 pontos adicionados a Força]
[30 pontos adicionados a Defesa]
[28 pontos adicionados a Inteligência]
[4 pontos adicionados a Chame]
[4 pontos adicionados a Sorte]
Com um aumento tão grande em seus atributos, especialmente em (Vitalidade), Alexander se sentiu mais vivo do que nunca. A onda de energia percorreu seu corpo tão violentamente que parecia querer pular para fora. Seu braço quebrado e costelas trincadas começaram a se regenerar em um ritmo insano, como se estivessem absorvendo energia que não tinha para onde ir para acelerar o processo de recuperação.
Enquanto se recuperava, Alexander abriu a árvore de habilidades da sua classe e começou a analisar as atualizações que ela havia sofrido.
『 Árvore de habilidades da classe: Mago da Água 』
Feitiços básicos:
|Jato D’água|: Dispara um jato d’água. Custo: (2) de mana e (1) de MP.
|Revigorar|: Cria uma massa d’água com propriedades mágicas que cura, limpa e desinfeta. Custo: (2) de mana e (1) de MP.
Feitiços Tier I:
|Barreira D’água|: Cria uma densa barreira onidirecional com água. Custo: (10) de mana e (1) de MP.
|Canhão D’água|: Dispara uma densa esfera de água comprimida. Custo: (10) de mana e (1) de MP.
|Lamina D’água|: Dispara uma lâmina d’água de alta pressão. Custo: (10) de mana e (1) de MP.
Aprimoramento característico da classe:
(Benção das águas): Aprimora a mana, fortalece tudo e qualquer coisa relacionada ao elemento água e fornece um pouco de resistência ao elemento fogo, seja mágico ou não.
Aprendizagem e aprimoramento de feitiços básicos e de Tier I: (1) ponto de crescimento.
Obtenção do aprimoramento característico da classe: (2) ponto de crescimento.
Obs: O requisito para aumentar o nível da classe é maximizar os feitiços básicos disponíveis, obter o aprimoramento característico da classe, aprender todos os feitiços Tier I disponíveis e maximizar ao menos um deles.
Após cerca de 2 horas, o braço e as costelas de Alexander estavam totalmente recuperados. Não querendo perder tempo, ele prontamente pulou do chão para procurar um lugar onde pudesse testar os novos feitiços. Mas assim que o fez, quase colidiu com uma árvore.
— Meu corpo enlouqueceu de novo — suspirou Alexander, exasperado.
Não tendo outra opção, Alexander gastou alguns pontos de crescimento para aprender as primeiras versões dos feitiços Tier I e obter o aprimoramento na árvore de habilidades de sua classe, apenas para mantê-los, e começou a tentar se acostumar com as mudanças do seu corpo.
* Ding! *
[Você aprendeu o feitiço Tier I |Barreira D’água|]
*
[Você aprendeu o feitiço Tier I |Canhão D’água|]
*
[Você aprendeu o feitiço Tier I |Lâmina D’água|]
* Ding! *
[Você obteve o aprimoramento (Bênção das Águas)]
Assim como todas as outras vezes, informações sobre os feitiços fluíram para a mente de Alexander. Mas o aprimoramento não foi conhecimento, foi uma mudança corporal.
Mesmo não podendo ver a mudança, Alexander a sentiu. Foi sutil, progressivo e um tanto etéreo, mas nada invasiva.
Quando a mudança terminou, Alexander não poderia estar mais feliz. E com aquela sensação boa no peito, começou a treinar da melhor forma possível até ficar com pouca energia.
Mesmo não conseguindo controlar seu corpo perfeitamente, Alexander ainda melhorou muito com seu treino. Satisfeito com os resultados, fez o que ainda tinha que fazer e foi procurar um bom lugar para se deitar.
Na manhã seguinte Alexander acordou muito cedo, mas ao contrário de outras vezes, esta manhã o seu objetivo não foi complicado. Ele apenas se familiarizou com seu corpo e os novos feitiços.
— Achei que poderia ser hoje, mas é amanhã — pensou Alexander. — Amanhã é o dia em que a missão de sobreviver 10 dias vai acabar, e vou finalmente sair deste lugar.
Com um plano formulado em mente, Alexander passou seu último dia no bosque praticando para estar em ótimas condições no dia seguinte.
No dia seguinte, Alexander levantou-se com os primeiros raios de sol, pois não queria desperdiçar nem um segundo de luz, e confirmou que a missão realmente havia terminado.
* Ding! *
[Missão concluída]
『 Missões 』
Sobreviva (Parte II)
Tipo da missão: sobrevivência.
Descrição da missão: sobreviva por 10 dias. Avaliação de conclusão: {S}
Recompensas: (5000 pontos de XP), (1 ponto de crescimento), (5 pontos de atributo livre) e (Conjunto do sobrevivente).
Tarefa extra: Mate um monstro ou mais durante o seu tempo de sobrevivência. Avaliação de conclusão: {S}
Recompensas para tarefa extra: (9700 pontos de XP) e (5 pontos de atributo livre).
* Ding! *
[Você completou a missão: Sobreviva (Parte II)]
[Você recebeu: (14.700 pontos de XP), (1 pontos de crescimento), (10 pontos de atributo livre) e (Conjunto do Sobrevivente)]
Ao olhar as recompensas da missão, Alexander ficou ainda mais entusiasmado, pois elas seriam bem úteis durante a sua saída do bosque. Mas ao olhar para o [Conjunto do sobrevivente], o “pequeno goblin” descobriu que se tratava de roupas condizentes com a sua forma humana.
— … — Alexander.
Após suspirar, Alexander se resignou à realidade. Ele então avaliou o [Conjunto do Sobrevivente] e a sua habilidade, guardou as suas novas roupas no anel, confirmou o seu status e saiu do bosque que tinha lhe abrigado desde que chegou a esse novo mundo.
[Conjunto do Sobrevivente (Único): Conjunto de roupas projetado para permitir que as pessoas que se aventuram tenham uma chance melhor de sobreviver devido ao fornecimento da habilidade: |Corrida de sobrevivente|.]
[|Corrida de sobrevivente|: O custo da habilidade |Correr| é negada, e o consumo de energia torna-se igual a correr normalmente.]
『 Status 』
Nome: Alexander Ocean ♂
Raça: Humana
Idade: 14
Nível: 15/25
Classe: Mago da Água
Talento: Metamorfose Evolucionária
Espécie da metamorfose: Goblin Venenoso
Condição: Boa
HP: 250/250
Mana: 190/190
Stamina: 135/135
MP: 215/215
Atributos:
Vitalidade: 100
Força: 75
Defesa: 50
Agilidade: 230 (30 + 200)
Destreza: 130 (30 + 100)
Inteligência: 75
Charme: 15
Sorte: 20
Pontos de atributo livre: 11
Equipamentos:
[Adaga Robusta de Ferro] … [Cajado de Madeira da Árvore de Mana] … [Anel do Deus Ladrão]
Habilidade(s) de Equipamento(s):
|Indestrutibilidade| |Ocultação| |Status Falso| |Esgueirar-se| |Armazenamento Interno|
Habilidades de Proficiência:
|Arremessar (Iniciante)| … |Correr (Iniciante)| … |Controle de Mana (Avançado)| … |Emboscar (Intermediário)| … |Desmantelar (Intermediário)| … |Fortalecimento Corporal Mágico (Intermediário)|
Escaláveis:
Passivas:
Ativas:
Feitiços: |Revigorar (Auge)| … |Pequeno Raio (Intermediário)| … |Jato D’água (MAX)| … |Barreira D’água (Iniciante)| … |Canhão D’água (Iniciante)| … |Lâmina D’água (Iniciante)|
Técnicas de combate:
Pontos de crescimento: 6
Especiais:
Passivas: |Controle de Atributos| … |Mente Serena| … |Linguagem Mundial| … |Linguagem Goblin|
Ativas: |Névoa venenosa| |Vincular familiar|
Proficiência: |Avaliar (Avançado)|
Aprimoramentos:
(Desenvolvimento Corporal) … (Corpo Venenoso) … (Resistência a Venenos) … (Produção de Veneno Paralisante) … (Produção de veneno) … (Benção das águas)
Títulos:
||Conquistador de masmorras||

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