Capítulo 297 – (Defesa) máxima para a sub-raça atual
O crescimento de Diana, com os pontos que recebeu por tabela, não ficou aquém do desenvolvimento de nenhum deles. Na verdade, em termos de singularidade, o desenvolvimento dela nesse período foi notavelmente mais distinto do que o de qualquer um em seu grupo… Além de maximizar todos os seus itens escalonáveis, suas classes Tier III eram simplesmente absurdas.
『 Árvore de habilidades da classe: Taumaturga da Luz 』
Feitiços Tier III:
|Max. Cura|: Uma cura que ainda respeita os limites naturais do corpo, mas se aproxima de um milagre real, canalizando a essência mais pura da luz restauradora diretamente no alvo, maximizando a eficácia dela com base em 2 fatores: o poder mágico da taumaturga e a vitalidade base da capacidade de regeneração do alvo. Custo: 300 de mana e 60 de MP.
|Campo de Purificação|: Conjura um campo de energia luminosa de médio–grande porte que purifica aliados de venenos, corrupções, debuffs mentais e doenças mágicas; além de queima inimigos como mortos-vivos e seres corrompidos, causando dano contínuo enquanto estiverem na área. Custo: 200 de mana. Custo de manutenção: 50 de mana e 5 de MP/minuto.
|Proteção da Luz Taumaturga|: Cria uma camada translúcida ao redor do alvo, reduzindo em até 15%–30% o dano energético, físico e mágico, podendo refletir ou neutralizar projéteis elementais fracos. Custo: 100 de mana e 10 de MP. Duração: 5 minutos.
|Domínio de Luz na Terra|: Consagra o solo ao seu redor, criando um campo sagrado que aumenta a regeneração de aliados e interfere na capacidade de inimigos receberem cura ou buffs de luz enquanto estiverem dentro da área. Custo: 250 de mana. Custo de manutenção: 50 de mana e 10 de MP/minuto.
Habilidade Tier III:
|Revitalizar de Centelhas|: Canaliza a própria energia para restaurar a energia dos aliados em um raio ao seu redor, regenerando pequenas quantidades por segundo com base no poder energético e mágico. Custo: 100 de mana e 100 de energia. Custo de manutenção: 100 de mana, 100 de energia e 10 de MP/minuto. Nota: Não afeta a taumaturga, apenas os aliados.
Aprender ou aprimorar feitiços e habilidades Tier III: (3) pontos de crescimento.
Obs 1: O requisito para masterizar esta classe é maximizar todos itens dela e ter as habilidades |Controle Refinado da Mana (MAX)|, |Grande Controle de Energia (MAX)|, |Grande Controle Mágico (MAX)| e |Modulação de Energia (MAX)|.
Obs 2: O requisito para evoluir esta classe é tornar sua mana e energia puras o suficiente para aprender e/ou criar um feitiço, ou habilidade mágica, do elemento luz de Tier IV.
『 Árvore de habilidades da classe: Druida Guardiã do Bosque 』
Feitiços Tier III:
|Florescer|: Canaliza a mana natural para acelerar o “florescer”, energizando e revitalizando o alvo, e, além disso, possibilitando um vislumbre do potencial germinando nele: plantas florescem, solos tornam-se férteis, e seres elementais podem atingir formas evoluídas. Custo: 100 a 300 de mana e 3–8 de MP.
|Pseudo-Elemental|: Cria um ser elemental com semiconsciência instintiva ligada ao druida, podendo agir autonomamente ou sob comando direto. É gerado a partir dos traços mágicos predominantes no ambiente, adaptando-se ao entorno para agir como protetor e/ou canalizador de feitiços naturais. Custo de criação: 300 de mana e 25 de MP. Custo de manutenção: 30 de energia, 50 de mana e 3 de MP por minuto. Limite: 2 Tier II ou 1 Colosso Tier III.
|Ascensão das Raízes da Terra|: Desencadeia várias raízes do solo, naturais ou geradas artificialmente, nos alvos dentro do alcance, restringindo seus movimentos e drenando sua energia gradualmente. Custo: 150 de mana e 20 de MP.
|Crescimento Avassalador|: Canaliza o poder da natureza para promover um crescimento violento em plantas e árvores. Pode esmagar estruturas, erguer barreiras protetoras ou bloquear caminhos de forma avassaladora. Custo: 250 de mana e 30 de MP.
Habilidade Tier III:
|Integração com o Solo|: Permite ao druida integrar o seu corpo ao solo, tornando-se capaz de mover-se livremente sob a terra enquanto mantém a capacidade de conjuração ativa. Custo: 50 de energia, 100 de mana e 15 de MP por minuto.
Aprender ou aprimorar feitiços e habilidades Tier III: (3) pontos de crescimento.
Obs 1: O requisito para masterizar esta classe é maximizar todos itens dela e ter as habilidades |Controle Refinado da Mana (MAX)|, |Grande Controle de Energia (MAX)|, |Grande Controle Mágico (MAX)| e |Modulação de Energia (MAX)|.
Obs 2: O requisito para evoluir esta classe é tornar sua mana e energia puras o suficiente para aprender e/ou criar um feitiço, ou habilidade mágica, condizente de Tier IV.
Com base nas informações que obteve no status, e nas sensações que Diana tinha sobre as habilidades de bônus que ela obteve com cada classe, ele ponderou por um momento e conjecturou as características dessas novas classes e habilidades.
[{Taumaturga da Luz}: Classe avançada secreta, acessível apenas àqueles com uma conexão íntima com a essência da cura. A Taumaturga vai além do papel tradicional de curandeira, tornando-se um farol de esperança, cura e purificação.]
[|Luz Anímica|: A presença da Taumaturga regenera aliados num raio pequeno–médio, e sua aura emana tranquilidade e coragem: Suaviza hostilidade de criaturas neutras.]
[|Graça|: Torna-se um condutor ativo do poder elemental da luz, reduzindo o custo ou evitando a necessidade de conjuração de feitiços de luz; aumentando a capacidade de cura em +40%; tornando os efeitos de purificação quase instantâneos; e permitindo atravessar zonas corrompidas sem sofrer dano. Custo: 100 de energia, 500 de mana e 100 de MP. Duração: 1 hora. Limitação: 1 vez por mês.]
Em “termos gerais e números totais”, a classe {Taumaturga da Luz} estava sim meio passo acima da {Druida Guardiã do Bosque}, bem como acima da maioria das que Alexander já tinha visto, como ficava bem explícito nas habilidades bônus que a acompanhavam. Porém, mesmo sendo só uma evolução especial disponibilizada por afinidades e predisposição, a classe avançada de druida dela ainda culminou como o avanço da já singular classe anterior dela, o que gerou uma classe também muito especial; embora seu ponto fraco fosse tão gritante quanto sua vantagem.
[{Druida Guardiã do Bosque}: Classe avançada especial, acessível apenas àqueles com laços profundos com a natureza viva e domínio pleno sobre mana e energia. Essa evolução promove a classe atual a um novo patamar, ampliando drasticamente suas capacidades naturais, com foco em flora viva e fenômenos naturais regionais.]
[|Força Vital da Floresta|: Todas as magias de suporte ou regeneração baseadas em vida ou terra tornam-se 20% mais eficazes, e a resistência contra venenos e doenças naturais é aumentada em 30%.]
[|Coração Vivo da Floresta|: Canaliza a pura energia natural enquanto em contato direto com vegetação ou solo não corrompido, reduzindo o custo de todos os feitiços e habilidades de natureza e terra em 30%, e das outras magias elementais (água, vento, fogo, luz e trevas) em 20%, desde que estejam em harmonia com a natureza.]
Irradiando poder, o casal saiu da floresta como se tivesse entrado para receber uma camada de verniz lustroso em seu poder e no que eles eram. Em especial Diana, que, mais do que nunca, passou a ter uma aura muito marcante e distinta, que por vezes suplantava a do próprio Alexander, demonstrando o quanto era pujante sobre as demais quando estavam agindo de forma passiva.
Mais uma vez, o grande problema na despedida foi que Anna não queria que eles fossem embora “tão cedo”.
Não havia como se separar da expressão triste dela sem acalmá-la e convencê-la de que eles voltariam para visitá-la algum dia; o que a consolou um pouco e a deixou cheia de expectativa para revê-los quando estivesse ainda mais forte.
Outra coisa boa que aconteceu antes de deixarem a floresta, além de Alexander conseguir maximizar outro dos seus atributos ao alocar seus pontos de atributo livre, foi que Drayygon lhes deu mais uma de suas garras e ainda mais recursos.
[95 pontos adicionados a Vitalidade]
[298 pontos adicionados a Defesa]
* Ding! *
[Sua (Defesa) chegou ao máximo possível para a sua sub-raça atual.]
[20 pontos adicionados a Charme]
[25 pontos adicionados a Sorte]
A maioria das coisas que receberam dessa vez não era tão boa ou ultrapassava as que ele lhes tinha presenteado da primeira vez, pois, se tivessem recursos em excesso ou muito singulares, uma fatalidade poderia recair sobre eles. Mas continham várias ervas fortificantes, tônicos naturais e afins que havia guardado para a fase inicial de Anna, que já não precisava mais, pois seu corpo desenvolvido carecia de mais potência para ser afetado.
No entanto, como tudo tem seus pontos e contrapontos, assim que voltaram, eram nítidos, ao ponto de serem quase palpáveis, os olhares de medo, surpresa e vários outros sentimentos sobre eles.
Aparentemente, um relatório da nora do Duque, relatando sobre o possível dragão ao sogro, foi vazado e se espalhou pelo Império, das mais variadas formas; o que até colocou a família deles em péssimos termos com a mulher, que, se não fosse por sua posição, já teria sido “desconvidada” da casa deles por tal flagrante violação de privacidade sobre o que acontecia na casa e na vida deles.
Obs 1: Contribuição arrecadada para lançamento de capítulo extra: (00,00 R$ / 20,00 R$).
Obs 2: Chave PIX para quem quiser, e puder, apoiar a novel: 0353fd55-f0ac-45b5-a366-040ecefa7f7b. Caso não consiga copiar a chave pix, é só clicar nela que vai ser gerada uma aba/guia que tem como URL/Link a própria chave pix com algumas barras nas pontas: https://0353fd55-f0ac-45b5-a366-040ecefa7f7b/, e é só retirar a parte excedente.
Ps: Para finalizar, volto a reiterar que as publicações seguirão normais e recorrentes no ritmo mencionado mesmo que, porventura, haja a publicação de capítulos adicionais.

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