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    『 Tradutor: Crimson 』


    “Ascensão das Famílias Aristocráticas” foi uma peça de informação que ocorreu usando essa parte da história como pano de fundo.

    De acordo com as configurações de Gaia, após seu lançamento, três tipos de famílias aristocráticas apareceriam nas regiões selvagens.

    Primeiro, as famílias aristocráticas das dinastias.

    Uma família aristocrática da época da Han Oriental apareceu na Cidade Imperial Luoyang, uma família aristocrática das dinastias Wei e Jin apareceu na Cidade Imperial Quanzhou, enquanto uma família aristocrática das dinastias Sui e Tang apareceu na Cidade Imperial Chang’an.

    As outras cidades imperiais também teriam, em maior ou menor grau, o surgimento de famílias aristocráticas.

    Claro, as figuras históricas famosas dessas famílias não apareceriam imediatamente. Elas aguardariam até que suas dinastias correspondentes entrassem nas regiões selvagens antes de se mostrarem no jogo.

    Sem dúvida, a aparição delas traria um tipo diferente de mudança para as cidades imperiais.

    As cortes imperiais, que pareciam virtuais e artificiais aos olhos dos jogadores, assim como as diversas famílias aristocráticas nas cidades, começariam lentamente a aparecer e a se revelar, tornando-se cada vez mais realistas.

    Os jogadores aventureiros nas cidades imperiais teriam a chance de ativar mais missões.

    A conexão e interação entre ambos também se tornariam mais estreitas.

    Além disso, esta atualização removeu a barreira externa das cidades imperiais. Assim, poderia haver a possibilidade de que as cidades imperiais exercessem algum tipo de influência sobre as regiões selvagens.

    Os jogadores Lordes também teriam mais oportunidades de recrutar indivíduos talentosos.

    Segundo, as famílias aristocráticas das regiões selvagens.

    Esse tipo de família aristocrática apareceria diretamente na natureza e competiria cara a cara com os Lordes.

    Na verdade, o Chu Ocidental de Xiang Yu já poderia ser considerado um tipo de família aristocrática, mesmo que sua família viesse do final da dinastia Qin. Isso também significava que o segundo ano de Gaia havia sido apenas um aquecimento. Eles realmente mostrariam sua força no terceiro ano.

    Quanto ao segundo ano, os quatro exércitos rebeldes foram os protagonistas da natureza.

    Em contraste com esses exércitos rebeldes, as famílias aristocráticas da natureza não apareceriam todas de uma vez. Elas aguardariam até que os mapas de batalha de suas respectivas dinastias fossem concluídos ou até que algum tipo de missão fosse ativado antes de aparecerem.

    Assim, possuíam um enorme fator de incerteza.

    Terceiro, as famílias aristocráticas dos territórios.

    As figuras históricas que um território recrutasse, caso pertencessem a determinada família aristocrática, poderiam fazer com que membros dessa família aparecessem gradualmente. Claro, se seria possível fazê-los trabalhar para você já era outra questão.

    Além disso, os diversos condados e prefeituras dentro de cada território também poderiam dar origem a famílias poderosas locais.

    Para os territórios, essa situação apresentava tanto vantagens quanto desvantagens.

    As vantagens eram óbvias. Embora as famílias aristocráticas pudessem restringir o governo do Lorde, elas possuíam muitos talentos. Isso poderia resolver instantaneamente os problemas de escassez de talentos de um território.

    As desvantagens também eram evidentes. Quando essas famílias poderosas se formassem dentro dos territórios, elas criariam uma espécie de restrição ao prestígio e ao poder político do Lorde.

    Em suma, essa peça de informação não era tão simples quanto a das revoltas. Não era tão violenta; em vez disso, era mais misteriosa. Ela afetaria o funcionamento interno dos territórios.

    Para os Lordes das regiões selvagens, isso seria um verdadeiro teste.

    Logo após o lançamento da peça de informação, outra notificação mundial chocou a todos.

    Notificação Mundial: Como é o 2º aniversário de Gaia, abriremos um evento único de troca de valor de conquistas. Para detalhes específicos, consultem o site federal.”

    O valor de conquistas era um assunto muito sensível para todos os jogadores.

    A quantidade de valor de conquistas que possuíam afetaria seus níveis de permissão no planeta Esperança. Jogadores como Ouyang Shuo estavam trabalhando arduamente no jogo justamente para obter mais valor de conquistas e elevar seu nível de permissão.

    Agora, no entanto, Gaia permitia que ele fosse trocado.

    Isso foi um impacto enorme para os jogadores.

    Até mesmo Ouyang Shuo ficou atônito.

    Ele não se lembrava de um evento de troca como esse em sua vida passada.

    Obviamente, sua reencarnação havia mais uma vez alterado o curso da história.

    De acordo com o que Gaia revelou no site, a troca ocorreria entre ouro do jogo e valor de conquistas.

    Os jogadores poderiam usar o valor de conquistas obtido na Terra para trocar por ouro, ou poderiam trocar o ouro do jogo por valor de conquistas.

    A proporção era 1:200 — um ponto de valor de conquistas para duzentas moedas de ouro.

    Durante a migração, os ativos que as pessoas possuíam haviam perdido grande parte de seu valor devido aos cálculos. Especialmente os bilionários, cujo coeficiente divisor havia chegado a 0,0001.

    Uma pessoa que possuía cem milhões de créditos poderia obter apenas dez mil pontos de valor de conquistas.

    Como o jogo já estava em funcionamento há dois anos, a produção de ouro havia aumentado bastante, e a taxa de troca havia caído.

    Assim, a proporção de 1:200 podia ser considerada extremamente lógica.

    Ainda assim, usando um milionário como exemplo: se ele trocasse todo o seu valor de conquistas por ouro, receberia dois milhões de moedas de ouro imediatamente.

    A taxa de câmbio entre créditos e ouro era 50:1.

    Além disso, também era preciso considerar a desvalorização do ouro causada pela grande quantidade de trocas. Na verdade, a taxa de troca deveria ter sido ainda menor.

    Por isso, trocar valor de conquistas por ouro era basicamente uma aposta total.

    Jogadores comuns possuíam poucos ativos, e o divisor de cálculo de seus bens durante a migração era baixo, então para eles realmente valia a pena realizar a troca.

    Um adulto comum possuía cerca de mil pontos de valor de conquistas. Se trocasse tudo, receberia duzentas mil moedas de ouro, uma fortuna considerável.

    Claro, para evitar a mentalidade de aposta dos jogadores, Gaia limitou o valor de conquistas que podia ser trocado a um terço do total atual.

    Como resultado, uma pessoa com mil pontos de valor de conquistas poderia trocar no máximo 333 pontos, recebendo 66.600 moedas de ouro.

    Para as diversas forças do jogo, isso realmente era uma oportunidade de apostar.

    Usando Chun Shenjun como exemplo: ele atualmente estava em uma posição extremamente constrangedora dentro do jogo. Sem ajuda externa, seria difícil para ele retornar ao auge. Se trocasse seu enorme valor de conquistas acumulado, poderia realizar uma recuperação dentro do jogo.

    Se fizesse isso, no entanto, praticamente não teria mais caminho de volta fora do jogo.

    Ele não podia se dar ao luxo de perder.

    Quanto à troca de ouro por valor de conquistas…

    No estágio atual, nenhum jogador podia se dar ao luxo de fazer isso.

    Mesmo o melhor Lorde do mundo, Ouyang Shuo, possuía apenas duzentas mil moedas de ouro em fundos líquidos disponíveis.

    Duzentas mil moedas de ouro poderiam ser trocadas por apenas mil pontos de valor de conquistas.

    No momento em que alguém trocasse ouro por valor de conquistas, seria como matar a sede com veneno, destruindo o equilíbrio do jogo no processo.

    Afinal, nem mesmo Ouyang Shuo tinha certeza de como Gaia avaliaria os ativos dentro do jogo após o período de dez anos.

    Portanto, realizar a troca tão cedo definitivamente não era uma escolha sábia.

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