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    『 Tradutor: Crimson 』


    Alice rapidamente bloqueou a notícia do retorno bem-sucedido de Greem ao Mundo Adepto.

    Quando Mary finalmente viu Greem no quinto andar do Trono de Fogo, ela imediatamente avançou e o mordeu com força, apenas para extravasar toda a frustração acumulada ao longo dos anos sendo pressionada pelo Clã Fabres. No entanto, seu pequeno ataque de raiva acabou se transformando em uma “luta nua”, que terminou com uma vitória difícil, mas definitiva, para Greem!

    Como Greem havia se teletransportado diretamente para o andar mais alto do Trono de Fogo através da Torre do Destino, não mais que cinco pessoas no clã sabiam de seu retorno.

    Desde que avançou para o Terceiro Grau, Mary sempre acreditou estar no mesmo nível que Greem em vários aspectos. Pensava que poderia liderar o clã sozinha sem dificuldades. Porém, após esse período à frente do clã, ela finalmente compreendeu o quão difícil era ser líder.

    Se reuníssemos todos os adeptos de Quarto Grau de Zhentarim, haveria pelo menos onze ou doze. Cada um deles havia fundado seu próprio clã ou organização. No entanto, ao fazer uma contagem real, descobriríamos que apenas cinco clãs podiam ser considerados de grande porte.

    Por que isso acontecia? A única razão era que desenvolver e fortalecer um clã consumia uma quantidade absurda de esforço de um adepto!

    Muitos adeptos criavam clãs apenas para proteger seus descendentes ou para facilitar a coleta de recursos raros e itens mágicos. Eles não estavam dispostos a investir muito tempo e energia em algo além do estudo arcano. Por isso, estabelecer um grande clã na competitiva região central do continente era extremamente difícil.

    Isso era ainda mais evidente no caso de clãs como o Clã Carmesim. Eles cresceram rápido demais e acumularam recursos demais em pouco tempo, ameaçando territórios e pontos de recursos de outros clãs ao redor — enquanto não possuíam uma verdadeira potência para protegê-los. Essa era a verdadeira razão pela qual o Clã Carmesim esteve preso em um estado quase contínuo de guerra nos últimos cem anos!

    Por exemplo, o Clã Sarubo, de onde Greem se originou, pode não ter um adepto de Quarto Grau em suas fileiras, mas possuía um Grande Adepto de Sexto Grau nos bastidores, nos reinos além. Por isso, nenhum grupo ousava provocar o Sarubo.

    Embora houvesse conflitos e tensões com forças vizinhas, o Clã Sarubo nunca enfrentou uma crise que ameaçasse sua existência como o Clã Carmesim enfrentava.

    E agora, menos de cinquenta anos depois, o Clã Carmesim se via novamente diante de uma ameaça existencial!

    O Clã Fabres, um dos cinco grandes clãs da região central, era liderado por um adepto de Quarto Grau e contava com até quinze adeptos de Terceiro Grau. Para garantir que o Clã Carmesim não tivesse chance de reverter a situação, ainda convocaram à força sete adeptos de Terceiro Grau de planos que dominavam, além dos reinos além.

    Com uma força tão esmagadora, lidar com o Clã Carmesim deveria ser fácil. Afinal, à primeira vista, o Clã Carmesim parecia possuir apenas dois adeptos de Terceiro Grau. Quanto às enormes revoadas de dragões que podiam invocar de outro plano? Na prática, o Clã Fabres não se intimidava com isso.

    O Clã Carmesim possuía mercenários de outros planos, mas o Clã Fabres, como um grande clã, também tinha — e em número ainda maior.

    À medida que a linha de frente avançava lentamente em direção à Cidade Pinha e a resistência do Clã Carmesim se tornava cada vez mais intensa, os famosos exércitos subordinados do Clã Fabres começaram a aparecer.

    O primeiro a surgir foi, naturalmente, o exército de Gigantes de Gelo.

    Um dos planos menores conquistados pelo Clã Fabres era um mundo de gelo e neve. De lá, formaram uma poderosa força terrestre composta inteiramente por Gigantes de Gelo.

    Os Gigantes de Gelo eram uma variante invernal da raça dos gigantes. Tinham aparência semelhante à de humanos robustos e musculosos, mas cada um media em média cinco metros de altura. Sua pele era branca como gelo, e seus cabelos trançados eram de um azul pálido.

    Eles também possuíam distinção de gênero, mas tanto os machos quanto as fêmeas eram guerreiros extremamente poderosos.

    Alguns Gigantes de Gelo particularmente fortes conseguiam dominar magia de gelo por conta própria, tornando-se raros magos do gelo. Embora seu repertório fosse limitado, seus feitiços possuíam poder e alcance impressionantes.

    Felizmente, a chance de surgir um Mago Gigante de Gelo em uma tribo era extremamente baixa. Entre os quinhentos gigantes enviados pelo Clã Fabres, apenas sete eram magos.

    No entanto, quando esses Gigantes de Gelo pisaram no campo de batalha, a pressão sobre o Clã Carmesim aumentou exponencialmente!

    Era inevitável. Embora a maioria dos Gigantes de Gelo fossem apenas guerreiros comuns, todos dominavam feitiços básicos como Armadura de Gelo e Rajadas Congelantes. Na prática, a combinação desses dois feitiços simples com sua força bruta os tornava adversários ainda mais aterradores do que os próprios magos gigantes.

    Quando quinhentos Gigantes de Gelo, cada um com cinco metros de altura, corpos imensos e músculos densos, avançaram pelo campo de batalha envoltos em Armadura de Gelo, com ventos congelantes uivando ao redor de seus corpos enquanto brandiam enormes machados encantados…

    A linha defensiva do Clã Carmesim foi instantaneamente dilacerada.

    As máquinas mágicas de três metros alinharam-se e dispararam uma chuva de projéteis metálicos contra os gigantes em avanço. No entanto, os guerreiros apenas protegeram o rosto e a garganta com os braços grossos, ignorando a dor nos demais pontos do corpo enquanto avançavam. Rugindo de fúria, brandiam seus machados e lançavam as máquinas mágicas pelos ares.

    Grandes amassados surgiam instantaneamente no ponto de impacto.

    As estruturas metálicas eram esmagadas, arrancadas como lascas, revelando os componentes giratórios internos. Fissuras finas se espalhavam a partir dos impactos, atravessando toda a carcaça metálica.

    Algumas máquinas se despedaçavam ainda no ar, antes mesmo de cair!

    A explosão dos circuitos mágicos e a destruição repentina de suas fontes de energia faziam com que as máquinas destruídas se transformassem em enormes bolas de fogo, lançando dezenas de milhares de fragmentos metálicos em todas as direções.

    Devido ao seu tamanho e físico, até mesmo um guerreiro Gigante de Gelo de Primeiro Grau possuía força comparável à de um adepto de refinamento corporal de Segundo Grau. Em combate direto, as máquinas mágicas não conseguiam suportar sequer um único golpe violento.

    O exército de Gigantes de Gelo conseguiu romper a formação das máquinas mágicas já na primeira investida. Em seguida, avançaram rapidamente contra a segunda e terceira linhas de defesa.

    Os comandantes do Clã Carmesim entraram em fúria. Sob suas ordens, grandes grupos de máquinas mágicas saíram das linhas defensivas e mergulharam no campo de batalha caótico.

    Torrentes de projéteis metálicos varreram o campo, atingindo os corpos musculosos dos gigantes. A Armadura de Gelo não conseguia proteger completamente todas as partes do corpo, mas cobria com firmeza a garganta, o coração, a virilha e as axilas.

    Quanto ao resto do corpo, os Gigantes de Gelo simplesmente desistiram de proteger — permitindo que o inimigo atacasse à vontade.

    A chuva de projéteis caiu sobre eles. Alguns impactos tiveram sua energia dissipada pelos músculos densos dos gigantes e foram desviados. Outros atingiram a Armadura de Gelo, quebrando-se sem causar dano, arrancando apenas fragmentos de gelo. Alguns poucos conseguiam atravessar a proteção e perfurar a pele resistente, penetrando na carne e até nos ossos — mas mesmo esses eram rapidamente expulsos enquanto os gigantes continuavam avançando.

    A Armadura de Gelo só era destruída quando três a cinco máquinas mágicas concentravam fogo em um único alvo. Era então que o gigante ficava crivado de projéteis em uma tempestade de metal.

    Ainda assim, mesmo gravemente ferido, o gigante caía ao chão urrando e continuava se debatendo por vários minutos antes de finalmente morrer.

    Isso já era mais do que prova suficiente da incrível vitalidade dos Gigantes de Gelo!

    Os guerreiros Gigantes de Gelo não possuíam a disciplina rígida e as formações organizadas dos humanos. Avançavam em pequenos grupos de três a cinco, devastando o campo de batalha como faziam em suas caçadas, abatendo livremente qualquer máquina mágica que entrasse em seu alcance.

    O exército de máquinas mágicas respondeu enviando um grande número de unidades de combate corpo a corpo. Essas máquinas empunhavam escudos em uma mão e espadas de aço de dois metros na outra, enfrentando diretamente os gigantes.

    As máquinas arqueiras se dispersaram, recuando para posições mais afastadas antes de dispararem seus canhões de energia mágica e uma torrente incessante de projéteis. Normalmente, cinco dessas máquinas precisavam bombardear continuamente um único Gigante de Gelo por mais de três minutos para derrubá-lo. Enquanto isso, as máquinas tinham que suportar os ataques repetidos dos gigantes.

    Como resultado, o exército de máquinas mágicas precisava sacrificar de sete a dez unidades para eliminar um único Gigante de Gelo.

    Enquanto os gigantes absorviam o poder de fogo das máquinas, os adeptos de médio e alto nível do Clã Fabres avançaram sob a proteção dos Magos Gigantes de Gelo.

    Tempestades de neve que obscureciam o sol, relâmpagos violentos e destrutivos, lanças sombrias envoltas em fumaça negra ameaçadora, e bolas de fogo mágicas de poder aterrador — protegidos pela linha de frente, esses adeptos puderam liberar todo o seu poder ofensivo, causando perdas devastadoras ao exército de máquinas mágicas do Clã Carmesim.

    No entanto, o Clã Carmesim não ficou para trás.

    Apitos estridentes de vapor ecoaram quando o Exército Sangue Brutal, composto por quatrocentos feiticeiros maquinistas goblins, entrou em combate.

    Comparados aos padrões simples e repetitivos das máquinas mágicas, os feiticeiros maquinistas atacavam com uma variedade impressionante de métodos e armas, criando um verdadeiro espetáculo no campo de batalha.

    Os rifles de energia mágica acoplados à frente de suas máquinas disparavam feixes multicoloridos, enquanto os canhões montados nos ombros liberavam bombardeios contínuos durante o avanço. Chamas alquímicas de temperatura extrema eram lançadas de seus braços estendidos, alcançando dezenas de metros e queimando tudo com ferocidade.

    Uma pequena plataforma nas costas das máquinas também lançava constantemente bombas alquímicas e dispositivos autodestrutivos por todo o campo de batalha.

    Um feiticeiro maquinista goblin era praticamente um arsenal ambulante. Avançavam com estrondo, disparando continuamente contra qualquer inimigo em movimento ao redor.

    Aquela chuva pesada de projéteis, aquele poder de fogo avassalador e aquela presença implacável elevaram instantaneamente a moral das forças do Clã Carmesim.

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