Índice de Capítulo


    『 Tradutor: Crimson 』


    Graus não significavam tudo nos infinitos universos!

    Eram apenas um meio de diferenciar as mudanças de uma raça em diferentes níveis de força.

    No entanto, essa diferenciação de graus se tornava menos significativa ao comparar raças diferentes.

    Tomando a situação atual como exemplo. Embora todos os combatentes aparentassem ser de Terceiro Grau, um resultado inesperado surgiria se todos lutassem com tudo o que tinham.

    Em termos simples, o Dragão do Trovão de Terceiro Grau, Arms, superava completamente o Cavaleiro Dourado Lambert em poder.

    Ambos dependiam principalmente de sua Força e Físico, com o Espírito como fonte secundária de poder. Utilizavam tanto força física quanto forças arcanas em combate. No entanto, Arms esmagava Lambert em todos esses aspectos devido aos seus atributos extraordinários como dragão.

    Mesmo estando ambos no Terceiro Grau, Arms precisaria pagar apenas um pequeno preço para eliminar Lambert.

    Enquanto isso, Arms não tinha qualquer chance de derrotar Greem agora que possuía tanto o conjunto Trono de Fogo quanto o Anel Sagrado de Sodden.

    Levando em consideração a máquina mágica de elementium, Greem até mesmo tinha uma chance significativa de matar esse arrogante Dragão do Trovão de Terceiro Grau. A razão pela qual Arms vinha sendo tão obediente recentemente tinha muito a ver com o rápido crescimento de poder de Greem!

    Agora, o Dragão do Trovão de Terceiro Grau e a máquina mágica de elementium de Terceiro Grau haviam unido forças contra o comandante dos cavaleiros sagrados. Lambert rugia em fúria e raiva, mas não havia como mudar sua situação de estar sendo completamente pressionado por seus dois inimigos.

    Se não fosse pelos grandes grupos de Cavaleiros de Prata de Segundo Grau avançando para a batalha e usando seus próprios corpos como escudos para bloquear desesperadamente o dragão e a máquina, Lambert já estaria morto.

    Greem não participou da luta. Em vez disso, permaneceu ao lado, seus olhos em chamas varrendo todos os edifícios enquanto um leve desprezo brilhava em seu olhar.

    Essa Capela da Luz Sagrada possuía dois combatentes de Terceiro Grau. Ainda assim, apenas um havia aparecido. Isso obviamente significava que o outro cavaleiro de Terceiro Grau estava escondido, esperando por uma oportunidade para atacar. O alvo desse cavaleiro provavelmente era o próprio Greem!

    Hehehe. Se você não vai sair, então eu vou te tirar do esconderijo como um rato!

    Greem riu sozinho e imediatamente começou a entoar o feitiço de alto nível Invocar Portal de Chamas.

    Com ele, a máquina mágica de elementium e Arms lutando dentro da Capela da Luz Sagrada, o local já havia sido reduzido ao caos completo devido ao tamanho e poder deles. Se outra horda de criaturas de fogo aterradoras surgisse, essa batalha estaria encerrada.

    No momento em que Greem estava na metade do encantamento, uma luz branca brilhou no salão atrás dele. Um poderoso corte de espada, rápido como a luz e branco como a neve, apareceu instantaneamente às suas costas.

    Uma série de estalos ecoou.

    Os Escudos Infernais e Escudos de Lava ao redor de Greem foram todos destruídos por esse único golpe de espada, que continha um poder sagrado tremendo. A lâmina cortou a cintura do gigante de chamas, abrindo um ferimento de um metro de comprimento e meio metro de profundidade na armadura de magma.

    Chamas vermelhas jorraram do corpo do gigante, junto com lava fervente.

    A figura ágil desviou da enorme mão de Greem e, com um movimento ascendente, cortou mais dois de seus dedos.

    Essa sequência de ferimentos fez Greem entrar em fúria. Sua Força e Físico realmente haviam aumentado após se transformar em um gigante de chamas, mas sua Agilidade também havia diminuído a um nível inaceitável.

    Greem já não estava disposto a continuar brincando de gato e rato com seu oponente. Ele ergueu sua pesada perna em chamas e a golpeou contra o chão. No instante seguinte, uma poderosa aura de fogo irrompeu ao seu redor e se expandiu para fora.

    Qualquer criatura viva dentro do alcance da aura de chamas seria empurrada cinquenta metros para trás e teria que suportar 220 pontos de dano de fogo.

    Aura de Chamas Repulsiva!

    Era uma das magias de fogo de Terceiro Grau que Greem havia escolhido cuidadosamente para a otimização do Chip. Possuía tanto efeito de dano quanto de repulsão, tornando-se uma magia extremamente prática em combate.

    O Cavaleiro Dourado era um espadachim veloz, especializado em Agilidade. Ele recuou imediatamente ao ver a aura de fogo se aproximar. A Aura de Chamas Repulsiva permaneceu a meio metro de seus pés, incapaz de alcançar sua silhueta veloz como um lampejo.

    Após cinquenta metros, a energia da onda se dissipou em faíscas crepitantes. O Cavaleiro Dourado estabilizou o corpo e voltou a avançar contra Greem como um relâmpago.

    Mesmo tendo que suportar o fogo ao mergulhar no mar de chamas, a resistência de um Cavaleiro de Terceiro Grau permitiu que abrisse mais alguns ferimentos no corpo de Greem antes que sua luz sagrada protetora fosse consumida.

    Nesse nível, tentar vencer um inimigo sem sofrer danos era praticamente impossível. Na maioria das vezes, era uma questão de quem era mais implacável.

    Desde que você esteja mais ferido do que eu, desde que eu consiga me recuperar mais rápido do que você, isso já é suficiente!

    No entanto, o que Kennet nunca esperava era que esse adepto de fogo de outro mundo não fosse um adepto comum. Ele era um adepto de Elementium capaz de lutar em curta distância.

    Com a habilidade Moldagem de Fogo do Emblema do Fogo, Greem podia comprimir e reduzir seu tamanho, transformando-se em um humanoide aterrador de três metros de altura, envolto em chamas amarelas brilhantes. Um escudo de fogo se formou em sua mão esquerda e uma lança de fogo em sua mão direita. Ele não deu a Kennet nenhuma oportunidade de se aproximar, lançando imediatamente a lança contra o cavaleiro.

    Todo o mundo material desapareceu da visão de Greem, sendo substituído por manchas de cores de diferentes formas e tamanhos. Com sua Visão Elementium, Greem podia enxergar diretamente o fluxo do elementium mágico. Ele conseguia distinguir vagamente a distribuição de poder no corpo de seu oponente.

    Pontos de luz vermelha, de diferentes tamanhos e intensidades, estavam espalhados pelo corpo do Cavaleiro Kennet, concentrados principalmente nas pernas, no peito e no pulso direito. Esses pontos não eram fixos ou imutáveis. Em vez disso, mudavam constantemente a cada postura e movimento do Cavaleiro Dourado.

    Quando Kennet firmava o pé no chão e alterava misteriosamente sua trajetória, a luz vermelha em suas pernas tornava-se quase ofuscante. Quando avançava para atacar Greem, o pulso direito que segurava a espada liberava uma luz intensa.

    No entanto, Greem prestava mais atenção à enorme luz branca no peito de Kennet.

    Inúmeros fios brancos se estendiam dessa luz, conectando todos os seus membros e órgãos. Era essa luz que sustentava Kennet e lhe permitia manter seus movimentos fantasmagoricamente rápidos.

    Com a ajuda do Chip, Greem conseguia se defender dos ataques desse cavaleiro ágil ao analisar o fluxo de poder em seu corpo. Ele era sempre capaz de prever com antecedência os movimentos repentinos e estranhos do inimigo. Se a Agilidade de Kennet não fosse tão superior à de Greem, ele provavelmente já teria sido ferido pelas lanças de fogo.

    Esse era o sistema de suporte de combate que Greem e o Chip haviam desenvolvido após muito estudo e refinamento.

    De acordo com os planos iniciais de Greem, esse sistema deveria ao menos permitir que ele obtivesse controle total do campo de batalha. Não importava quantos inimigos houvesse ou quão fortes fossem. O poder deles não poderia estar presente em todos os lugares ao mesmo tempo. Greem poderia se mover livremente pelo campo ao prever o estado da batalha com antecedência.

    Ele poderia se deslocar para onde o poder do inimigo fosse mais fraco — para onde o inimigo não pudesse exercer controle — antes de se aproximar e eliminá-lo com o menor risco possível e o menor gasto de energia.

    Era uma boa ideia, mas a realidade era muito mais dura!

    Controlar o campo de batalha exigia um domínio perfeito dos movimentos dinâmicos do inimigo. A capacidade do Chip era suficiente contra pessoas comuns. No entanto, ao lidar com um oponente do mesmo grau ou superior, o Chip precisava realizar uma quantidade absurda de cálculos. Era necessário visão de energia, visão elementium, detecção à distância, captura de movimento dinâmico e várias outras funções para sustentar os cálculos — sem mencionar o enorme volume de processamento em si.

    O uso de todas essas habilidades exauria Greem rapidamente.

    Seu Espírito atual não era suficiente para sustentar tantas capacidades analíticas. No mínimo, não conseguia fazê-lo no calor da batalha.

    Ou melhor, o Chip não conseguia!

    No momento, o Chip só podia fornecer visão Elementium básica e visão de energia. Ele não conseguia capturar completamente os movimentos dinâmicos do oponente. Afinal, inimigos de grau superior tendiam a ter respostas extremamente rápidas e precisas. Eles ajustariam instantaneamente sua estratégia ao perceberem mudanças nos movimentos e padrões de ataque de Greem.

    Quando o Chip calculava a próxima posição e ataque do inimigo, precisava considerar não apenas fatores como Força, Físico, Espírito, condições e ambiente de combate, mas também as possíveis reações do oponente às mudanças de Greem.

    Tudo isso exigia uma capacidade de cálculo extraordinária!

    Claramente, em sua forma atual, o Chip não era capaz de lidar com uma tarefa tão colossal.

    Mesmo assim, os poucos sistemas de suporte que ele fornecia já eram de enorme ajuda para Greem!

    Do ponto de vista de Kennet, era quase como se seu oponente fosse um demônio capaz de ler sua mente. Não importava quais fintas utilizasse ou que tipo de jogo de pés enganoso realizasse; o inimigo sempre lançava suas lanças de fogo nos pontos mais incômodos.

    Muitas lanças de fogo que ele inicialmente julgava imprecisas acabavam se revelando ataques calculados e mortais após um ou dois segundos. Isso acontecia porque Kennet frequentemente era forçado a entrar no raio de explosão dessas lanças pelos ataques poderosos do inimigo.

    Embora a luz sagrada protetora desviasse a maior parte das chamas, o poder sagrado de Kennet estava se esgotando rapidamente. Quando essa energia se extinguisse, ele começaria a sofrer danos ao permanecer dentro do Domínio Ardente do oponente.

    Quando isso acontecesse, provavelmente seria a vez dele se tornar a presa!

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