Capítulo 1192
A miniaturização e simplificação dos anéis flutuantes eram as principais direções da pesquisa de Greem no momento.
Como essa pesquisa tocava na diferença fundamental entre as artes arcanas e a magia dos adeptos, seu progresso era incrivelmente lento e difícil.
Falando com toda seriedade, as artes arcanas e a magia dos adeptos vinham da mesma origem dos estudos de padrões mágicos. Eram poderes sobrenaturais nascidos dos antigos conjuradores que copiavam os padrões naturais encontrados em criaturas mágicas.
No entanto, enquanto os adeptos preservaram o caos, crueldade sangrenta e os tabus da magia antiga em seus desenvolvimentos posteriores, os arcanistas produziram uma versão simplificada e limitada da magia antiga.
Essa versão era de fato mais fácil de aprender e compreender, tornando-a prática para aumentar o número de arcanistas. Infelizmente, os poderes sobrenaturais que simplificaram e limitaram eram justamente os mais profundos, aqueles que se manifestavam quando sincronizados com as leis do plano.
Sem essas porções profundas da magia antiga, as artes arcanas de fato se tornaram mais simples de aprender. Até mesmo aprendizes com talento insatisfatório podiam avançar lentamente acumulando experiência e técnica. No entanto, isso também cortava a conexão de origem entre as artes arcanas e as leis do plano. Isso tornava muito mais difícil para os arcanistas avançarem nos graus mais altos em comparação aos adeptos.
Enquanto isso, os adeptos insistiam em suas tradições antigas. Sua magia era sangrenta, cruel e repleta de elementos caóticos e misteriosos. A mesma runa e o mesmo feitiço podiam ter efeitos completamente diferentes quando lançados pelas mãos de diversos adeptos.
Somando isso à experiência brutal pela qual passavam e ao refinamento constante de técnicas de combate, o poder médio de um adepto era de três a cinco vezes maior que o de um arcanista comum.
Alguns até haviam simplificado a diferença: arcanistas dependiam de conhecimento e equipamento, enquanto adeptos dependiam de técnica e habilidades.
Arcanistas respeitavam conhecimento; adeptos respeitavam poder!
A diferença fundamental entre os dois sistemas de conjuradores também se manifestava em seus equipamentos. Enquanto os equipamentos dos arcanistas costumavam ser intrincados e muito detalhados, os equipamentos dos adeptos eram simples, mas diretos, até sangrentos às vezes.
Os princípios por trás do anel flutuante não eram tão complicados assim. O conhecimento exigido também era básico. Tratava-se da criação de uma barreira antigravidade com direção e forma fixas através de um campo de força de construção simples. Isso então permitia que um objeto pairasse sob condições de gravidade zero.
No entanto, a energia usada pelos anéis flutuantes era energia arcana que havia sido refinada e domada várias vezes. Tal poder era de seis a sete vezes mais dócil em comparação à energia mágica usada pelos adeptos. A energia arcana era mais fácil de armazenar, comprimir e modular. Podia até ser inserida diretamente no corpo de um conjurador e oferecia risco mínimo de radiação para indivíduos comuns.
Dada a diferença entre a energia arcana e a energia mágica dos adeptos, Greem teria que encontrar uma forma de se adaptar. Se não fizesse isso e usasse a energia mágica dos adeptos para fornecer poder ao anel flutuante, isso facilmente causaria flutuações no sistema de energia. O anel flutuante não conseguiria funcionar de modo eficaz e estável. Na verdade, no pior cenário, o sistema de energia até entraria em colapso e causaria uma terrível explosão em cadeia.
O sistema arcano e o sistema dos adeptos eram duas civilizações que haviam se desenvolvido independentemente uma da outra. Embora pudesse parecer que havia muitas semelhanças, na verdade existiam ainda mais conflitos fundamentais e diferenças insolúveis.
A maioria dos adeptos só conseguia extrair as partes úteis do conhecimento arcano que obtinha e descartar todos os elementos conflitantes.
Afinal, tentar fundir dois sistemas de conjuração totalmente distintos era uma tarefa colossal que nem mesmo várias gerações de adeptos ou gênios conseguiriam realizar facilmente.
Sendo assim, obter conhecimento arcano servia como um meio para os adeptos expandirem suas reservas de conhecimento. Era um instinto buscar civilizações semelhantes que pudessem usar como referência em seu próprio desenvolvimento de conhecimento.
Greem também enfrentava problemas semelhantes quando tentava usar o conhecimento arcano que havia recuperado nos estudos rúnicos, em feitiços e na gravação de equipamentos.
O sistema mágico dos adeptos continha cerca de duzentas a trezentas runas relacionadas ao fogo. No entanto, apenas sete dessas runas eram runas de origem. O restante eram apenas derivações ou combinações das sete runas de origem.
Depois de alguma pesquisa e experimentação, Greem também encontrou, no sistema arcano, as runas arcanas correspondentes a essas sete runas de origem do fogo. Infelizmente, os círculos rúnicos que ele gravava com essas runas arcanas ou não tinham efeito algum, ou induziam fenômenos estranhos e inexplicáveis.
Isso fazia a cabeça de Greem doer, mas não havia nada que pudesse fazer a respeito.
O Chip podia ser poderoso, mas não podia fazer muito quando se tratava do domínio mais avançado dos estudos profundos. Ele não conseguia guiar Greem adiante rapidamente como sempre fizera. Afinal, nesse nível e complexidade, a grande quantidade de dados e experiência acumulados pelo Chip era inútil.
Estudos místicos e profundos exigiam experimentação e busca constantes a cada passo do caminho. Falhar era apenas parte natural do processo.
Isso se devia à natureza imprevisível dos estudos místicos!
De acordo com a estimativa dos dados do Chip, os estudos místicos se originavam das mudanças delicadas nos campos de força causadas pela combinação de energia mágica e substâncias materiais. A diferença em materiais, ambiente e substância causava espaços energéticos grandes, complexos e numerosos, criados pela ressonância entre incontáveis campos de força.
Sob tais circunstâncias, um estado estável era temporário, localizado e de pequena escala. Mudança e fluxo constantes eram o que geralmente se chamava de estudos místicos!
A própria magia dos adeptos era a busca por essa imprevisibilidade.
Eles usavam mudanças energéticas minúsculas e localizadas como uma alavanca para mover os poderes das leis planares, guiando assim as leis na direção que desejavam. Esse era o verdadeiro coração e núcleo da magia dos adeptos!
Nesse processo, a única coisa que os adeptos podiam controlar era o processo de orientação.
Eles usavam cânticos, gestos de mãos, componentes de conjuração e círculos mágicos para completar a tarefa de guiar a energia. Porém, como a ressonância energética que vinha depois conseguia mover as leis do plano? Como os movimentos das leis então se espalhavam até os princípios?
Adeptos de baixo grau não sabiam nada sobre isso. Apenas adeptos de alto grau que finalmente haviam entrado em contato com as leis do plano podiam continuar pesquisando esse domínio.
Tome a magia de fogo como exemplo. O foco da pesquisa de Greem no Primeiro Grau era como reunir mais partículas de elementium de fogo e provocar mais ressonância de elementium de fogo ao formar sua bola de fogo. Em outras palavras, ele tentava descobrir como poderia aumentar a concentração de energia em sua bola de fogo, tornar seu raio de explosão maior e fazer a própria bola de fogo ser mais destrutiva.
No Segundo Grau, Greem havia pesquisado os efeitos penetrantes da energia de fogo e sua condutividade.
No Terceiro Grau, Greem concentrou sua mente na conversão e assimilação da energia de fogo com outras energias mágicas.
Em sua essência, antes do Quarto Grau, a pesquisa de Greem sobre magia de fogo girava apenas em torno de seus traços físicos superficiais. Ela não envolvia de fato a origem mágica da energia de fogo.
Agora, após avançar ao Quarto Grau e dominar algumas das leis do fogo inferiores, a pesquisa de Greem finalmente avançava na direção da origem mágica. Não havia pioneiros nesse domínio, nem qualquer experiência da qual pudesse tirar proveito ou padrões a seguir. Ele precisava descobrir tudo do zero, sozinho.
Todo domínio de alto grau era um indivíduo instruído, com bastante informação sobre sua especialidade específica. No entanto, suas pesquisas estavam intimamente ligadas às próprias habilidades. Se tais pesquisas e conhecimentos vazassem, isso significaria que tudo sobre eles se tornaria público.
Isso os colocaria em grave perigo!
Foi precisamente por tais considerações que adeptos de alto grau sempre mantinham suas pesquisas em segredo. Eles apenas ensinavam ou trocavam seu conhecimento em partes, jamais oferecendo-o ao público como teorias adequadas, como os arcanistas fariam.
Em comparação, essa situação era muito melhor quando se tratava das três grandes organizações de adeptos.
Através do uso de recursos, materiais e cristais mágicos como recompensas, as organizações podiam obter alguns materiais de pesquisa inferiores e informações que não eram tão sensíveis à privacidade de um adepto. Essas informações também podiam ser usadas como recompensa, motivando adeptos de baixo grau — que precisavam das informações, mas não tinham a capacidade de iniciar tais pesquisas — a se juntarem à organização.
No entanto, em Zhentarim, as organizações de adeptos eram dispersas e fragmentadas demais. Existiam na forma de múltiplos clãs independentes. O conhecimento mágico só era trocado dentro dos clãs, fazendo com que o sistema mágico de Zhentarim fosse significativamente inferior ao das três grandes organizações.
Se Greem quisesse progredir em sua pesquisa de magia de alto grau, teria que se esforçar por conta própria enquanto também buscava ajuda nas três grandes organizações.
A relação de Greem com as Bruxas do Norte era tensa. Tentar obter conhecimento de alto grau delas era impraticável. Enquanto isso, a Associação dos Adeptos mantinha-se isolada. Tentar comprar conhecimento deles sem um intermediário adequado para ajudá-lo e sem um ponto de associação apropriado era incrivelmente complicado.
No fim, em comparação, a União Prata era sua melhor escolha!
A União Prata era de fato uma enorme organização de adeptos que mais se parecia com uma entidade comercial. Desde que você tivesse cristais mágicos suficientes, não havia feitiços ou recursos que não pudesse comprar.
No entanto, o conhecimento de alto grau útil para adeptos de Quarto Grau era caro demais. Mesmo com a riqueza de Greem, ele se sentia incomodado com o preço astronômico.
A razão pela qual Greem insistia em se expandir para o espaço era que ele estava de olho nesse mercado. Dezenas de milhares de planos diferentes, cada um com sua própria distribuição única de recursos.
Algo escasso no Mundo Adepto poderia ser muito mais comum em outro mundo!
Se Greem conseguisse navegar pelo enorme mercado do espaço, que combinava dezenas de milhares de planos, poderia lucrar conduzindo comércio interplanar e aproveitando a diferença de preços. O lucro incrível que podia ser encontrado no espaço era inimaginável para um pequeno clã preso a um plano.
Enviar Gazlowe para estabelecer um posto avançado perto do Acampamento Exodar foi o primeiro passo do Clã Carmesim em direção a esse objetivo!

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